和绝大多数的策略类游戏一样,本作精髓之处就在于它的战斗。《战国时代》游戏战斗的重心是放在策略的拟定而不是战斗技巧上,决定战斗输出的仍是武器、领导能力、地形、军队训练度、还有运气等等的因素。
《战国》中的外交系统主要是以附庸关系为游戏所有关系的骨干。氏族的领袖可以让大名成为其附庸,或者一个大名也可以拥有所谓的「国人」。弱小的氏族也可以选择成为强大氏族的附庸。至于同盟的部份,游戏中没有永久同盟的设定。在游戏中,就是为了争夺终极的统治权,因此没有合作获胜的空间。当然氏族之间可以互相合作,像是订定互不侵犯合约、或者交换人质等等,或是让弱小氏族暂时成为附庸。而玩家可以从统治的省份获得税收,也可以在各省分兴建建筑来添加收入。当然,这些建筑也可能会被敌方破坏掉。