《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3DMMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚架空幻想世界;变革传统战斗模式,融入动作元素,强调走位、配合,开创“新战法牧”战斗体系;并在游戏中设计了双飞行、捏脸、双等级等多种无束缚玩法。
无缝大世界
空气墙、小房间、伪3D固定视角、只能行走在陆地……面对那些死气沉沉的地图和模式,到底是在玩游戏还是被游戏玩?这些都是玩家在3D游戏中经常遇到的“切身之痛”。玩家们需要的,是一个能够得到真实生动、没有拘束的游戏世界。
而《天谕》带来的就是这么一个会“呼吸”的,没有空气墙,没有Loading图,无缝连接的《天谕》大世界。
你将畅游有半个紫禁城大小的花海,享受有真实生态系统的麦浪,在第一道日光中晨遇空中飞行的鲸鱼,在夜色未央之际与背着客栈的巨龟晚安道别,所有的一切,都让你感受到天马行空的真实感。
融入动作元素的“新战法牧”
《天谕》是以“战法牧”铁三角为核心的MMORPG网游,以瞬发技能为主的技能设定将会使整体战斗节奏更快,并且加入了动作游戏的连招、闪避、快速反应按键等操作内容,轻功的加入、位移技能的加入、控制与反控制技能的融入,将会使玩家在战斗时走位更加灵活多变。
分工明确的肉盾、DPS和奶妈,配合无锁定为主,少量锁定目标技能为辅的战斗系统,让玩家在多人副本中既能体验到游戏操作的畅快感,也能的体会到团队协作的重要含义。
这便是《天谕》带给玩家的“新战法牧”。
“有态度”的开发组
《天谕》的开发组都是一群跟着MMORPG端游成长的玩家,也是疯狂的游戏爱好者,他们希望玩家们可以在《天谕》中找到自己曾经玩MMORPG的感动。
《天谕》的制作人鸟叔是一位14岁上大学,26岁博士后毕业的少年天才,而《天谕》的主策划子枫因为加入《天谕》项目组而放弃了在读的博士学位,《天谕》的主美费费更是中国美院的客座讲师。
《天谕》的学霸开发组们还经常在微博、论坛,甚至是游戏中和玩家们进行互动与交流。除此之外,《天谕》的开发组们从上次秘密测试后,就开始规划一项浩大的工程——共研计划,希望能够多听取玩家的有效意见与建议,将《天谕》变得更加完美