断线是一款二战军事题材的战争策略游戏,在断线中,主角是一群被迫降落在东欧中心的士兵。本将按时完成的任务变成了幻影和泡沫,此时他们唯一的目的就是在满是敌军的大地上生存下去。喜欢策略游戏的朋友不要错过哦。
游戏介绍
断线(Broken Lines)是一款以二战为背景的战术回合制策略游戏。该作主要讲述了八名士兵在东欧中心的敌后迫降的游戏,没有一个指挥链或情报跟踪。你的任务是成为一只看不见的手,引导这群衣衫褴褛的士兵度过他们的斗争,明智地做决定。
小分队在位于东欧腹地的敌军势力范围坠机。没有长官,没有队长,没有情报,为了活下去,他们必须坚定信念。
但是仅凭平日里的那些训练再加上直觉的指引,生存显得困难重重。为了应对近在眼前的挑战,他们首先要学会的是合作。
每个幸存者对于要做什么都有着自己的想法,也有着自己做事的底线。有些人想要调查导致坠机的原因,有些人则希望保持低调,躲避敌方的侦察。甚至还有人想暗自逃跑。
你的任务是充当一只无形的手,引导这只支离破碎的士兵队伍渡过难关。做出明智的决定,因为你的决定将对幸存者的命运产生实际的影响。
游戏玩法
多角色战术 rpg 游戏。当士兵们在一个另类的二战背景下为生存而战时,通过每名士兵的视角体验整个故事。
同步执行的回合制计划(WeGo 回合制游戏玩法)
源自真实战争的战术选项:压制、可摧毁的掩体、仿真弹道、伪装术,如何安排由你说了算。
由多故事线、多种资源及永久死亡等元素构成的战役。
即便对于最资深的玩家来说也不乏挑战性。采用一个前后关联的士气系统,这意味着玩家的无能会让士兵随时叛逃。
故事感人,气氛紧张,你做出的不同决定会带来不同的结局。
游戏特色
-丰富的故事剧情
-逼真的人物塑造
-繁而不杂的新手教程
-可视化的战斗策略
游戏攻略
本作最大的亮点所在便是其可视化的战斗策略,可以简单地理解为“数据”说的话最为真实。下面我将从人物的移动、射击、技能道具的使用以及掩体的寻找等方面进行简单的展开和说明。
首先是人物的移动,本作总共设有三种移动的方式,分别是蹲下潜行、边走边射击以及跑打。人物蹲下潜行时能不被敌方轻易发现,但是无法进行攻击;边走边射击时移动速度会便慢但精准度会提升;跑打时移动速度能翻倍但精准度会减半。而且每当一个行动指令发出后,系统都会自动记录并显示此次行动所预计花费的秒数,不同的移动方式会导致秒数的不同。当行动秒数大于单个回合总秒数时,需要玩家手动点击开启下一回合,人物便能继续移动。
其次是人物的射击,本作总共设有三种枪械,分别是近战的霰弹枪、中距离的冲锋枪以及远距离的狙击枪。每个人物开局就有着自己的精专和初始武器,各种类型的强力武器可在后期的商人处花费物资进行购买。近战武器适合从翼侧突袭敌方中/远距离单位;中距离武器适合与敌军进行长时间的火力压制给近战单位提供移动的时间;远距离武器适合在远处精准打击单个敌人,适合给中/短距离单位的移动提供必要的掩护。在人物开火射击前系统会自动计算输出以及受到的伤害值,若输出值大于受到的伤害值则人物的枪线会显示为绿色,相反则显示为红色,这些数值会根据各种单位和敌人的远近距离以及岩体的耐久度进行即时的改变。
然后是人物的技能,每个人物在最初都有着各自的技能,其中霰弹枪手有着击晕敌人、鼓舞士气的技能、冲锋枪手有着大范围扫射、投掷手雷的技能、狙击枪手有着进准射击、治疗队友的技能等。每个技能都有着各自的使用次数和CD冷却时间,玩家需要对其进行合理的运用,避免在最后时期“掉链子”。每当玩家通过一个关卡后,系统会有几率掉落各种“可学习类”的技能,在营地的人物界面处能给士兵们装备。不过每个士兵最多只能拥有三个“后天性”技能,若是用新技能替换旧技能时,后者会永久消失。
最后是掩体的寻找,本作在关卡的设计上可谓是别出心裁,每个关卡都有着丰富多样的地形,且每个地形下都有着各种类型的掩体,例如栅栏、树木、沙袋、巨石以及房屋等,每个掩体都有着各自的耐久度,玩家可以随时右键点击掩体查看其数值,某些耐久度低的掩体会遭到破坏,且防弹的效果不强,因此玩家需要对人物时不时地进行移动,以充分发挥掩体之间的效果。如果某个人物在短时间内遭到数个敌人的攻击,其就会逃跑且变得不听指令,杂乱无章地移动一个回合,同时这项规定对敌方也适用。因此,一个良好计划的部署往往是一场战斗胜利的前提。
玩家点评
-其实这个游戏我关注了很久,第一次见就有一种一见钟情的感觉。二战背景+策略类+剧情丰富+选择走向 个个都是我喜欢的元素。剧情方面很丰富,从一开始就留出了很多悬念。在做选择决定剧情走向方面,还没有任何体现,但是我注意到士兵之间有友好度这么一说,想必是由选择所决定的了。游戏机制方面比较简洁,是一个讲究团队配合的游戏,但是比其他同类型的游戏的要更精细一点,甚至可以说细化到了每一秒。