《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》图文攻略,人物职业兵种转职隐藏职业详解(含“上手指南”“系统详解”“玩法技巧”)。《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》或者说露纳希亚战记是一款策略战棋SLG游戏。幻想大陆露纳希亚有6个势力、40多个据点、100多名骑士和50多种怪物。玩家可以自由制定战略,选择君主、个骑士和怪物编成的部队攻击据点,最终统一幻想大陆。游戏中各个国家阵营皆有个性、理想目标迥异的君主以及所属的国家成员,针对玩家的选择,剧情以及各势力也会走向不同的结局,游戏玩法充满沙盒式的随机性。
一、介绍/配置/按键操作
游戏名称:幻想大陆战记:卢纳基亚传说
英文名称:Brigandine The Legend of Runersia
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Happinet/Matrix
游戏发行:Happinet
游戏平台:PC
发售时间:2022年5月10日
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1 64bit
处理器: Intel Core i3-3225或更高, AMD A8-6500或更高
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GTX 650或更高, AMD Radeon 6450或更高, Intel(R) HD Graphics 4000或更高
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 23 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-8350K, AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GTX 960, AMD Radeon RX 560
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 23 GB 可用空间
按键操作
F1存档,F2读档
二、剧情背景/流程推进
幻想大陆露纳希亚就是故事的发生地。
这片土地沐浴在马纳(mana)中,从未停歇。
马纳是符文神赐予人类的神秘力量。
有了这些力量,人类在智力和体力上都有了巨大优势。
他们使用魔法,还能召唤出各种远古生物。
这些召唤者被称为符文骑士。
他们为了争夺露纳希亚的控制权而相互争斗。
五件由符文神祝福的铠甲成为了五个势力的宝物,持有这些铠甲的符文骑士拥有强大的力量。
史书露纳希亚战记描述了整个大陆的战争与统一,却又在第一次统一后消失的无影无终。
这部记载了一切的史书成为了解读大陆秘密的关键。
玩家现在要做的就是选择一个派系(总共6个势力),可以是持有五件祝福铠甲之一的派系,或者选择没有铠甲的一方进行战斗。
通过征服其它5个势力来统一大陆。
每次征服都会让史书恢复一部分,也就能逐步解读隐藏在历史中的秘密。
历史的车轮开始滚动,作为大陆上的一员来投入战斗吧。
六个势力剧情有所不同,全部通关就能完整的了解本作的所有故事。
本作的流程推进方式更类似三国志系列,依靠城池征伐、世界统一来完成游戏。
三、势力选择
1、位置/背景
本作有6大势力,各自占据大陆的一块区域,玩家需要选择一个势力,征服整块大陆。
有没有祝福铠甲其实影响的主要是开局难度,不要过于介意。
所有祝福铠甲只是属性有所不同,主要作用都是提供攻防以及负面效果免疫。
诺萨利奥王国位于地图左上角,也就是西北角。
相对来说算是游戏设定中的“正统”。
盖伊·穆尔共和国位于地图左下角,也就是西南角。
王国、共和国、帝国三足鼎立的设定大家也在日式游戏里“看腻了”(笑)。
希诺比族被诺萨利奥与盖伊·穆尔南北“夹击”。
古斯塔法神圣帝国占据了大陆北部广阔的空间,也就是初期的袁绍或者中后期的曹操(你懂的,笑)。
这也是唯一没有神圣铠甲的派系。
玛纳·萨利基亚教皇国则与神圣帝国南北对立。
密列瓦群岛联邦孤悬南部海外,由海盗群体组成。
2、选择/评价
诺萨利奥王国
初期相对较弱,但是岛屿地形决定了其有险可拒。
开局守住岛屿出入口就能比较从容的锻炼部队实力。
整体难度适中,推荐由东北到西南的打法。
盖伊·穆尔共和国
初始战力不错,容易分兵作战。
将领整体实力都在线,北上杀伐、控制岛屿入口的战斗方式也比较简单。
推荐新手使用。
希诺比族
战斗策略有一定技巧性,刺客、治疗较多的打法也对走位有考验。
好在初始也只是需要扼守两个要点,度过初期阶段,北上击败王国后相对就轻松些了。
整体难度还是较高,建议熟悉后再尝试。
古斯塔法神圣帝国
没有圣铠初期实力上限会稍低,但是帝国整体的奖励实力都不错。
熟悉游戏后先攻击王国获取圣铠再打希诺比也不是太难。
玛纳·萨利基亚教皇国
实力最强,但是位置不太好,基本就是四战之地。
奖励泛用性强,容易调配,分兵也可以很均衡。
对老手来说玩着会比较有意思,新手可能会疲于应付。
密列瓦群岛联邦
偏居一隅,防守容易但是攻击相对比较难。
将领类型太单一,离开水战环境和近战环境比较难打。
也只有先打教皇国补充将领再进行后续作战,上手难度较高。
难度
笔者的感受,只要有一定的战棋经验都可以普通难度开玩。
为了熟悉游戏,可以在custom中将游戏时间设为无限。(实际上5年120节还是比较长了。)
custom自由设置中对经验、玛纳、任务成功率、复活石、ai防御策略和游戏时间都有能设置,玩家可以根据自己需要来选择。
四、上手指南
1、阶段/据点
游戏时间按“节”来计算,24节就是1年。
每节分为编成和攻击两个阶段。
玩家可以按B键来结束当前阶段,如果编成和攻击阶段完成,则游戏时间过去1节。
编成阶段中,玩家可以召唤怪物,编辑部队。
还可以将将领调配到其它据点来进行攻、防准备。
地图左上的马头图标就代表编成阶段。
攻击阶段中,可以进攻邻近的据点,逐步完成大陆的统一。
攻击胜利后将占领敌人的据点,如将敌方某一国的据点全部占领,此国家便会消亡。
地图左上的双剑图标就代表攻击阶段。
注意地图上有很多据点,有双剑图标的据点就是前线据点。
这些据点是防御的关键,也是向敌人进攻的桥头堡。
本作多数势力在初期只需要扼守少量据点就能完成防御。
所有可以争夺的城市都是据点,玩家可以在据点中编成部队,也可以查看详细信息。
据点可以带来玛纳收入,是召唤魔物和维持魔物的关键,这些也能从据点详情中查看。
2、召唤
一开始魔物的配置不一定合理,可以将没用的魔物释放以节省下维持它们的“玛纳”。
魔物可以通过据点召唤而来,消耗玛纳,并在魔物存在期间每节持续消耗玛纳,也就是维持费用。
召唤的魔物最多200只,超过200只就需要释放魔物才能召唤。
此外,如果玛纳不足以支付每节维持费用,则已经召唤出来的魔物hp和mp在战斗中会降低30%。
注意根据自身收支情况来合理召唤。
玛纳量在召唤栏里就能清楚的查看。
除了直接召唤魔物,玩家还可以使用复活石来复活战损的魔物。
注意复活召唤栏最多可以存100只魔物,死了超过100只后,就会从最先死的开始覆盖。
没有在复活召唤栏中存在的魔物就无法复活了(复活石可以从探索任务中获得,后续会说明)。
确认了召唤后,新招魔物会在当前据点进入待命队伍。
注意召唤物属性也有随机波动的情况。
如果玛纳十分充足,确实可以多尝试召唤,选择优质的个体练级。
3、属性/克制
力量str:影响物理系攻击伤害
智力int:影响魔法效果强度
敏捷agi:影响闪避和命中
移动力:影响战场移动距离
游戏中一共有炎、森、水、圣、暗5种属性,相互克制。
炎克森,森克水,水克炎,暗与圣互克。
一般来说,老玩家根据颜色将属性克制称为:红→绿→蓝→红,白←→黑。
每个将领、魔物都有攻防的属性。
属性最高3级,也就是三个属性点,越高,在攻防中发挥的修正作用越强。
物理伤害= 攻-防+属性相克的伤害(被克制可能为负数)+几率会心一击额外伤害。
也就是攻击时属性克制对方时,我方克制属性越高伤害越高,对方被克制属性越高,受到的伤害越高。
魔法伤害=法术基本威力+敌我双方int差(正或负)+属性追加(或减少)。
同样会因为魔法的属性来计算克制伤害。