无双大蛇2终极版是一款角色扮演类动作游戏,本作包含无双大蛇2的全部内容外,还将加入使故事更有深度的新角色、篇章。下面小编就带来无双大蛇2终极版视觉属性介绍,一起来看看吧。
终极版视觉属性介绍炎冰风雷斩(包括复合属性) 此乃五大视觉属性是也,对于一些带属性的有判定线的招式,它们能使判定线带颜色,白色的冰,绿色的风,红色的斩,紫色的雷,橙色的炎,值得一提的在于,这代五大视觉属性的发动,除了炎冰是浮空不冰,冻住无炎的情况外,所有属性的效果都是能同时发动的(风的破防,雷的概率气绝,斩的概率秒杂兵,炎的烧血,冰的概率冻结,风雷斩的比例扣血等)
(一)炎:非常无用的属性,烧血的速度相当慢,如果你能保证你的目标能够长时间的浮空,也许可以烧出一些伤害,但是
1.从效率上看远不如配置X击或者风雷斩的比例扣血来的好
2.一些招式浮空伤害会减半配置建议:如果你的武器里有炎雷这中带炎的复合属性的话,可以替换掉非复合属性,比如炎雷替换雷,不过也不需要可以去刷,聊胜于无而已
(二)冰:顾名思义,就是冻住敌人,对浮空敌人无效,不过这属性有些微妙
(1)其本身对于招式是没有伤害加成的(讨论的结果,未测试),不过对于一些持续时间长但不是每一下都能中的招式来说,用冰冻住敌人后造成后续招式全中是个不错的选择比如弁庆的T技,伊达政宗,柴田胜家的JT,牛鬼的秘奥义,真蛇的C4,哪吒的C5等,这种可以说是变相的提高了伤害
(2)技型武将有对浮空敌人伤害加成的特性,大概30%,某些会触发这个特性的技型人物主力技如果是敌人被冻住的场合,威力自然会打折扣
(三)风雷斩:不多说,满级都是6.25%的比例扣血,换句话说三个一起装一段比例扣血就是18.75%,注意
1.斩的几率即死于斩的等级无关,
2.三个同装雷属性的动画效果出场率很低,但实际效果还是有的
3.这五个属性最高+10,不会溢出,不会溢出,不会溢出,重要的事情说三遍
要看招式带不带五大属性,你装上双吸10看能不能吸无双和体力就行,注意部分招式自带回血回无双的效果
自带回血:刘备t 阿斗t 练师t 贞德jt的蓝色光圈 阿国jt下落过程 神农t 佐佐木c7 今川义元t
自带回无双:神农jt
部分招式本身不带属性不能双吸,但由于发动时,上一招的属性持续时间还在(不长,时机很重要),一样可以达到伪双吸的效果(其实是消耗被回复盖过了)因此有些武将可以利用这点做到t技或无双的伪无消耗,三国组居多
神速:大部分都要,有几个攻速明显快的比如细剑,飞镖,双截棍,你自己看着办吧,然后可能会影响极个别招式的比例扣血的段数,比如信长的c3 肉身哪吒的c3c5,神速会使这几招的比例扣血少一段,以及极个别招式出现出招指令错误
不过大部分人还是需要的
双吸:这两个属性效果我就不说了,说下心得:蛇2的打发很多,也有闪型这个新类型的出现,所以吸活不仅限于T技或者无双流的武将 三国组的武将大部分都能做到无双秒人或者c技接无双一套秒人,出招简洁效率,又有剩余无双保持吸活量。
使其收招硬直能靠T技或则无双辅助确保安全性,战国组的奥义,也能用来开奥义护体,而蛇2的新类型闪型,闪型的特点就是影技,影技可以用来取消收招硬直,配合波击诱爆也能对敌人产生一定伤害,因此蛇2需要吸活的武将还是比较多的,而且蛇2关卡的不同,可能有的武将有的关卡不需要,但难度高一点的反倒是需要了。
另外就是本作的双吸效率和招式的输出 范围 持续时间 是否配置风雷斩有关,这个很重要很重要。