我的世界养蜂流程很多玩家都不知道,养蜂是我的世界的新内容,养蜂的流程很复杂,合理的利用蜜蜂可以给游戏流程带来很大收益,很多玩家都不会养,下面来看看我的世界养蜂怎么养。
《我的世界》怎么养蜂养蜂的过程简易说明:
雄蜂和公主蜂交配得到蜂后。
蜜蜂有各种属性,其体现者基本都是皇后蜂:
重要的特性有:
物种:决定产物种类;
生命周期:决定皇后蜂存活时间长短(正常从4分钟到半小时左右不等,其它教程中会列出数据);
速度:决定蜜蜂生产产品的快慢;
授粉:决定产生杂交树苗的快慢;
鲜花:决定蜜蜂采集花蜜对对象,也就是你需要在蜂房附近放置的植物种类;
生育能力:决定皇后蜂生命周期结束后出现的后代的数目,会出现一只公主蜂和数目不等的雄蜂;
生活范围:即活动范围,也是采蜜范围和额外效果的作用范围;
效果:某些蜜蜂具有额外效果,这部分在高级篇目详细讨论;
气候:蜜蜂生活的理想温度类型;
温度适应性:蜜蜂耐受非理性温度的容忍度;
湿度:蜜蜂生活的理想湿度类型;
湿度适应性:蜜蜂耐受非理性湿度的容忍度;
夜间活动:能否在晚上工作;
飞行:能否在雨天工作(残翅=能在雨天工作);
穴居:能否在蜂房被遮蔽的情况下工作。
以上十五条属性可以看做15种基因,任意蜜蜂的每种基因都有一个显性属性和一个隐性属性。蜜蜂的本身的属性为显性特性,隐性特性不表达。
举例:
在繁殖后代时,如果不考虑突变的情况,记显性基因为A,隐性基因为a。Aa的雄蜂与Aa的公主蜂交配,雄蜂死亡,Aa的公主蜂变成Aa的蜂后。蜂后死亡后,出现25%的AA的后代,25%aa的后代,50%的Aa的后代。在养蜂时实际影响操作和效果的属性也取决于表达的显性基因。这个自交的例子可以用作优良基因的纯化。
注意这里完全不考虑突变。
同样,在繁殖后代时,如果不考虑突变的情况,如果两个基因都是显性或都是隐形(比如蜜蜂的穴居,飞行之类的),分别记为a、b*。ab的雄蜂与ba的公主蜂交配,雄蜂死亡,ba的公主蜂变成ba的蜂后。蜂后死亡后,出现25%的aa的后代,25%ab的后代,25%ba的后代,25%bb的后代。
PS这部分有疑惑的话推荐百度孟德尔遗传规律。
PS*:放在左边即为目前表达的基因,但ab和ba产生的配子都是一样的a、b,只是表达的概率是随机的(生物上貌似没有这样的东西)。
PS**:经测试,表达规律和配子代表性状的优良性有关,如繁殖能力和适应性等越强越不容易表达,而寿命以足寿为谷底两侧表达性减弱。故分析仪中显隐性的表述并不符合现实定律,林业中的规律二者是平起平坐的。(版本号:4.2.5.53)
tip:虽然这里没有提及突变,但林业养蜂的突变需求特定的蜜蜂品种交配组合,当蜜蜂交配的品种组合满足要求的时候,有固定的突变几率产生新品种的后代。其余几率按未突变计算。关于蜜蜂杂交突变的内容我们在高级篇目再详细涉及。
总之,杂交蜜蜂得到新品种基本不需要考虑其他任何遗传规律,只需要记住固定的组合即可。
林业本体加的框架可以增加蜜蜂工作速度来提高产量。注意标定框架不能合成,只能从村庄里的养蜂村民那购买。拓展模组中的框架功能不一,在相关篇目再详细讨论。