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《欺诈之地》史密斯开局实例流程讲解

热度:325℃ 游戏攻略 2023-01-30 07:45:35

欺诈之地》中的史密斯是想当难顶的一个敌人,可能有小伙伴的打他的时候翻车了不止一次。这篇《欺诈之地》史密斯开局实例流程讲解就为大带来了比较好用的牌组以及具体的打法流程,有需要的小伙伴就来看看这篇攻略吧。

《欺诈之地》史密斯开局实例流程讲解

史密斯开局实例流程讲解

《欺诈之地》【剧情模式】史密斯开局实例讲解

三个角色的剧情模式声望7玩下来,我感觉剧情模式稳赢的套路:

萨尔:连击流

鲁克:充能完毕过载流

史密斯:饮酒流

就是我开局按照这个目标去抓牌,肯定能形成配合(因为相关卡牌和移植物多)。

这里结合实例讲解史密斯开局的处理

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出门带12血,复活甲提高容错

基础卡经验减半3-5(经验即可升级),不管是协商升级出销毁消耗,还是战斗升级增强/宽酒瓶,闪避踢等等,都大有裨益,史密斯最难的是开局2天,后面卡组成型随便打打。

战斗卡协商卡2选1选战斗,然后索要传家宝战斗1次得1卡牌,至少开局可以拿2卡牌+1次练级机会。

头几场战斗中优先使用踢,酒瓶,军火库,先帮助它们升级。前5回合15经验利用好

随机事件有战斗选项选战斗,或者黄色限时事件走沙滩(选最后一个颜色有野怪战斗),我们专注给战斗卡练级。

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这把开局拿长夜(攻击+饮用),打败保安拿干杯,再拿一张饮用卡。

后续只要补充花费酒瓶的多端(打残。打脸。飓风。疯狂),我们就初步成型

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传家宝优先选:获得2战斗卡,获得1战斗移植物槽,紧身衣。

有升级卡的可以预览一下升级方向,后面如果有删卡奖励知道删什么卡。

100块和物品卡可以过度。

协商的不用拿

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初始任务随便选,最好选流程多的,协商练级也是好的,基础卡出销毁消耗的几率非常高,特别注意销毁不要随便用,留给第一天晚上的BOSS。有时候没拿到主力输出/防卡时,我觉得消耗更好。

史密斯第一个难点是第一天晚上,战斗前要先协商削弱对方,敌人分论点被摧毁时,会对我方核心论点造成4点伤害,因此在之前,我们尽量升级出7甲,10甲,配合消耗销毁的高伤害的吹嘘恶霸,在同一回合完成防御+摧毁分论点。不必要全部都打掉,打掉主轮点+1~3个分论点,根据剩余意志决定我们的操作(忍忍追求大获全胜,还是扛不住结束战斗)

随机事件获得队友一个

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3个客人2战斗1协商

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这里全部供给也不错,高伤AOE可以配合10饮用的繁荣翻盘。但豪饮更优秀。

战斗费低,前两天3费很难抽不出费来过牌,第三天可以补一张抽牌,防止鬼抽或者敌人塞牌。

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卡牌升级了

踢有闪避选闪避,其次创伤/销毁/消耗

创伤在合理出牌顺序下=打出一张【加强】,非常好的辅助机制

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没有主力输出卡时,稳定饮用下,1费打10作为过度其实还OK。

这里消耗方向也不差,用完了加快循环。

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三拳合一功能性太强,面对维泽,双子或者马克99都可以发挥作用,可以精准打到投降。

1费打3+2创伤也是OK的,当【加强】用,送3点伤害

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我喜欢宽酒瓶,77%找牌概率太香了。增强酒瓶找0费1力,非常强,都可以。

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1费2肾上腺素可以了,前期不起眼,后期配合多端输出能力不俗。

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胜利奖励,拿一张瓦砾,弃2牌=6甲。可以扔掉低效的卡(坚强,痛击),不想用的空瓶,装填卡或者状态牌,升级后抽2可以过牌改善手牌质量,精气目前没有配合,大概率1费打1~3(配合踢)

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史密斯协商,我觉得容易形成的配合有:

盛名流

放大等加伤害手段+多端敌对输出卡/等伤效果卡

创建论点(部分可以配合摧毁)

因为我们的目标是度过前2天,可以捡软柿子捏(黑石)。后面可以完全不管协商,因此稍微投入一点资源即可。

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回酒吧可以再打1场

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升级销毁了,史密斯有闪避+精气手段,且高防御手段多(攻守兼备,精明),不太依赖基础防卡

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这里拿一张致残功能卡

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黄色限时事件去的路上,队友要走了,去放生,结果好友被杀了,淦!

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胶水没啥用,3费的晕,直接废除了(右下角)

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随机事件捡钱,选择战斗

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痛击伤害太低了,1费打7也没觉得厉害,至少占用2费。选销毁

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再补一个创伤,至此卡组有2创伤,大锤准备就当3拳合1用了。

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克制门槛卡太拉跨了,没减门槛的卡或者移植物配合,太看天了,即使3-6都有一定几率是白板。

轻吻拳头可以拿来作为主力输出,配合肾上腺素,皮开肉绽,以及繁荣

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至此,已经初步成型

饮用卡:长夜+干杯+豪饮

多端卡:轻吻拳头(伤害值较低)

力量/肾上腺素:有1张防卡升级+宽酒瓶找+豪饮概率出

创伤:大锤自带+2张升级的卡

精气:生化攻击+移植物

闪避:无

后面可以继续补强

腾的任务,不斩来使

要信,可以选打架

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补强一张高效的防御

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让原来的人送信,保护它,打架

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无影拳费太高升级满,5创以下都是亏的。

肋骨踢团战不好用,可能需要集火一个非创伤目标/有嘲讽打不到创伤目标/创伤目标有高护甲或反伤得先打其他人,这是【对创伤目标有XX效果】这类卡的通病。清理门户本身占用1卡1费,需要升级后才灵活,卡组没有承伤配合下选得意义不大。

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没选屁股,原来得信使送信,敌人意志不高,轻松协商胜利。

升级给盛名,单体2甲太低了

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补一点伤害

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选双击等配合,1次放大或者2主宰或者逞能2(3~4*2)即可达到右边水平

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3盛名,右边升级没抽牌有点尴尬

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升级AOE,配合3盛名及高甲,争取1回合打掉多个BOSS分论点。

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拿个火药桶配合之前拿的转变

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会酒店路上遇到收税的,要钱没有,要命一条

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功能卡以强化功能为主

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从不浪费角度来说,左边是大于等于右边的

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那一张力量卡,拿到这张基本就稳了。升级后1费2力非常高效,洗牌越快战斗越久收益越高

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再来说说为什么饮酒流稳(能面对的复杂情况多),能破解COUNTER的敌人机制:

【BOSS类】:

布鲁特:使用计谋卡减少伤害。酒瓶可以自我繁衍(基础1.5次,宽2.25次),空瓶抽空瓶不消耗费用。

卓德:攻击卡概率MISS,打出卡牌减少层数。酒瓶+空瓶来缓解。

碎牙巨口:施加黏糊糊。有几率施加到空酒瓶上,通过消耗空酒瓶的卡,间接避免负面作用。

【阵营类】:

火花:用3牌弃3牌。也是酒瓶+空瓶来缓解。

牧师:消耗打出的2牌。空瓶自带消耗。

机器人:施加5层锁定,对自己使用计谋卡移除1层,完全移除时可以让机器人花1回合重新锁定目标。

【打斗】里面

比较怕乌罗:每用几张牌对面加力量

怕沼泽人:使用4非攻击卡,自动攻击1次

克制起义军二把手:用牌减少伤害

克制弗朗:施加“不专注”(减少最低伤害),计谋卡可减少层数

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补充1张多端,疯狂也是可以的

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抵消利用空瓶的卡都不要

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补一张力量

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正版定向【皮开肉绽】

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补多端

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有些多人局非常容易,打掉上面的,下面的就会投降

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