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《欺诈之地》全天赋效果一览

热度:189℃ 游戏攻略 2023-01-30 07:24:14

在《欺诈之地》中,天赋是数量是非常惊人的,好的天赋选择能够大大的提升战斗的精彩程度以及爽快程度。游戏中到底有多少天赋,这些天赋的效果又都是什么呐,来看看这篇《欺诈之地》全天赋效果一览吧。

《欺诈之地》全天赋效果一览

全天赋一览

1层天赋

福利1:游戏开始时,会有一个随机人物喜欢你。

典型被改废了的天赋。

一场游戏只有一次生效机会,且生效之后还不能确保一定能为自己带来收益,非常不推荐选。

好身体:获得6点最大生命值。

非常实在的天赋,有时候真的就是多的6点血保住了你的命。

坚决:获得4点最大意志值。

相比好身体来说略逊一筹,因为协商输了实际上也不会死。但好歹是个实实在在的天赋,实在没得选,拿了也不亏。

耐力:疲劳会比以往晚一回合。

1层相对优秀的天赋,算得上是非常不错的前期天赋了。

多1回合相当于多3点经验值约等于大脑鱼鳃,而且他他无论在协商还是战斗都能生效,非常值当。

内在联系:当你获得宠物时,它会立刻被训练。

喜欢用宠物的可以来一发,不喜欢的就算了。

不开突变的情况下只能拥有一个宠物,所以这东西实际上的价值就是节约了一次紧急事件,价值真的不高。

咒语罐:游戏开始时获得75希尔

鲁克可以选,萨儿没太大意义。

鲁克主要是第一天如果碰到枪械展的话,多这75就更有可能加2仓。

要注意这东西也就是阉割版的海军部打手爱戴,只在第一天获得,比起常规第一天送的零钱包(100希尔)还要弱一些。

完美形态:战斗开始时获得1力量

好东西。

1力量对于萨儿(尤其在前期)来说是非常有用的,萨儿想要提升攻击伤害,力量算是一个非常稀缺却又有用的效果。

但对于鲁克来说就略有些无所谓了,鲁克还是有很多方式获得专注或者过载的,对于力量没有那么大的需求。

钢肠铁胃:每天第一次吃东西和第一次喝酒,都可以不塞牌

好东西。

每天吃喝一次是很正常的,这东西意味着每天可以少塞3张牌,相当于少用5费销毁牌。

注意每天每种方式只生效1次,只有睡觉到了第二天才允许再次生效。

高品质:你安装的第一个移植物会立即升级

比想象中的香,但又没有想象中的香。

注意,比想象中的香是因为这东西总共能生效2次,协商移植物和战斗移植物各1次。

而没有想象中的香是因为你拿的第一个移植物未必是什么好东西,但一般情况下,有移植物给你白嫖,你不会选择不嫖吧?

所以,未必有想象中那么香。

研究员:每当你使用有次数限制的道具时,都可以获得10希尔。

鲁克特别喜欢,萨儿就算了吧。

没啥说的,鲁克这种一手道具牌的,一轮游戏下来赚个三五百也是可能的,而萨儿……洗洗睡了吧。

2层天赋

警戒:每场战斗和协商开始时,额外抽2张牌

相对来说比较适合萨儿。

因为萨儿线很容易拿平民重体力工、狂欢恶棍、狂欢小偷之类第一回合生效的爱戴,这时候第一回合多抽2就非常有用。

而鲁克的话,相对就没有那么大的需求。

与动物的情感联系:吃饭的时候宠物也会回血

也就是只有萨儿才能选,但我依然不推荐。

吃饭是要塞牌的,如果不是自己缺血,最好别吃饭,而自己缺血的时候,说不定宠物已经死了;宠物缺血的时候,自己说不准还挺健康。

所以这东西实际上没那么好用。

美食:吃饭额外回8,喝酒额外回6

说是2层最强天赋也不为过。

相当于回复效率提高50%,可以大幅降低金钱损耗和塞牌影响,续航得到了极大保障。

好身体2:提高9点最大生命值

坚决2:提高6点最大意志值

这两放一起说,总之比起1层天赋来说提升了一半,但已经拥有2层天赋后,这两货的提升其实不咋够看。

拿美食家一对比,你就会发现,这两货加起来才相当于美食家吃喝一次的效果,也就相当于你多用1个天赋槽换取了每天1次吃喝的花销(其实不能这么算,但无所谓了),贼亏。

耐力2:疲劳比正常情况晚2回合到来。

比耐力1更好的前期天赋,每场战斗或者协商可以多6经验,大大提升了成型速度。

福利2:游戏开始时有两个随机人物喜欢你

还是贼弱

有魅力:每天有一个喜欢你的随机人物变成爱戴。

好东西。

虽然随机性还是有些大,但我相信你总有一些人仅仅只是喜欢。所以他总能生效。

但要注意了,这东西的生效时间是在你睡觉的时候,所以,他实际上是从第二天才开始生效的,萨儿就是4次,而鲁克只有3次

3层天赋

古代战士:你获得的头两张协商牌和头两张战斗牌,直接获得满经验

很不错的东西,可以让我们快速获得两张升级牌。

因为牌获得的途径比移植物多很多,所以利用这东西迅速获得想要的升级卡,远比1阶的高品质获得想要的升级移植物,容易的多。

但提醒一下,突变选牌也能触发这个效果,所以如果你开了选牌突变,选这东西可能就比较亏了。

基础训练:基础牌的最大经验需求减半

说实话,用途不大。

之所以要迅速升级基础牌,其实更多的是希望在卡组相对成型的时候恰好能够把基础牌销毁或者消耗掉,而过早的升级基础牌,其实没多大意义。

另一方面,这东西的减半算法是设定最大经验值为原先的0.5,四舍五入,简单说就是7经验的会减半成4经验。所以……大多数时候相当于经验减2至3,真的还好。

相比起推迟疲劳,他的适用性更窄些。

无拘无束,移植槽各加1

很实在,省钱省血,只要你自信能撑到后期,选这个没毛病。

灵巧:所有道具增加1使用次数

鲁克真的很喜欢,萨儿看着办。

道具次数加1,普通游击战术就可以打2次,高级游击战术就可以打3次,这真的是血赚!

然后这东西配合上研究员,钱也是哗哗的来啊。

福利3:游戏开始时随机3个人物喜欢你

真的贼蠢。

我真的得说一下这东西改之前到底****——每天随机有3个人爱戴你。

这波削弱后,频率大削,效果大削,我真不知道有谁会选。

而且之前福利123可以一起选,相当于每天6个爱戴;现在呢,123互相冲突,只能选一个还不给叠,弱爆了。

好身体3:获得12点最大生命值

坚决3:获得8点最大意志值

也就是你实在缺才会选,这东西留到了第三层真的没啥大用了。另一方面,这东西也是123互相冲突只能选1个的,不存在叠的方式,也就少了很多种奇葩玩法,真的是可惜了。

4层天赋

照顾动物:你可以多拥有一只宠物

适合萨儿线。

可以配合内在联系、和动物的情感联系一起使用。

宠物流还是挺厉害的。就是花钱挺多。

快速学习者:所有非基础牌的最大经验降低2

贼强!

适用性比上一层的基础训练不知道好了多少。

同时对能力卡非常友好,许多能力卡只需要使用一次就能升级,超爽。

宽恕:每天有一个讨厌你的人变成不喜欢

可能是一个负面天赋……

这东西的生效时间和之前的有魅力一样,是睡觉时生效的。

然后,说实话讨厌你的人很多吗?难道你不在他们讨厌的时候已经把他们变成死人了吗?

讲道理,讨厌你的人不常有,而喜欢你的人常有。这东西和有魅力调换一下层级还差不多。

最后,为什么说可能是负面呢,因为恨你的人一般情况下,要么可以被挑衅,要么直接可以在任务中触发阿战斗,总之都能杀。而你把它变成不喜欢了,反而还不能杀了,同时不喜欢你的人依然会捣乱。

所以,建议不选。

社交者:每当有新人物爱戴你,你就会获得1最大意志值。

没啥大用,选这个真的不如选坚决3。

拿了8个爱戴才相当于坚决3的效果,问题是你到底能拿几个爱戴?

从设计上来说是个后期天赋,但后期其实更不像是纯靠堆意志上限就能赢得协商胜利的。

生存主义者:每场战斗结束后,回复4生命。

挺好的,缺血的话,这东西算得上是最好的天赋之一了。

关键是他真的是白嫖的,没啥附加条件,每天必然可以生效几次。

5层天赋

扩展分类:挑选移植物的时候可以多一个选择

讲道理一般般,玄不改非,氪不改命。增加选择性的东西影响并不大。

比他好的东西还是很多的。

犯罪同伙:每天可以雇佣一个爱戴你的人帮你做一次任务

这东西也一般般。

首先你要找得到爱戴你的人,然后才能抓上他和你做任务。这东西就像海军部授权一样,贼难用。

垂死挣扎:受到致命伤害时,使你回复至20血,一场游戏只能生效1次。

防暴毙的。

但如果你本身就不会暴毙,这东西就是浪费。反正看着办吧,我不会选的。

恐惧:每当你杀死一个敌人,其他所有敌人的恐慌值增加。

增加量还是不错的,有10%

但击杀触发其实更适合多群战的鲁克,然而鲁克的群战又很多机器人,所以……

不过还是能用的。因为哪怕是击杀机器人,也能触发这个效果,只是对其他机器人无效而已。

讲道理,5层天赋都挺弱的。

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