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原神4.7七圣召唤新卡测评攻略

热度:115℃ 游戏攻略 2024-07-19 03:34:27

原神4.7七圣召唤又将迎来更新,一大批新卡加入游戏丰富大的构筑,下面小编就为大家分享原神4.7七圣召唤新卡测评攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

原神4.7七圣召唤新卡测评攻略

1、中央实验室遗址

对比欧庇克莱歌剧院,这张牌总收益与其是一致的,但触发时间点与我方弃牌调和的时机有关。尤其应该指出,即使很晚才抽到中央实验室遗址,也不影响我们迅速提现它的价值,甚至在不方便弃牌的时候可以通过调和手牌强行变出骰子,因此在弃牌体系中具有关键地位,是弃牌体系绑定的一张单卡,而弃牌速度不够快的牌组则不建议携带。

原神4.7七圣召唤新卡测评攻略

2、亚瑟先生

这是弃牌体系补充手牌资源的好办法,尤其在PVP当中,现在中速居多,对手携带的牌至少有一半对我们都是有用的。运气好的可能偷到水共鸣、自由的新风,运气差的可能偷到装不上的天赋和武器,又增添了一层随机性。不过至少,当你偷到对手的牌之后,你还知道对手也抽上了这张牌,这样的一层信息优势有时也是很关键的。

通过纯调和触发亚瑟先生有些亏,弃1调1其实就可以接受了。弃牌体系携带亚瑟先生总是说得通的,不过由于其不稳定因素,只要自身过牌链能高效运转,其实也不刚需亚瑟先生补牌,个人只推荐辛焱启动的弃牌体系携带。

3、幻戏倒计时:3

很有意思的一张新卡,在被弃置之后,原本需要花费的元素骰会减1,并且放回牌库顶(名字当中的幻戏倒计时数字和卡面上林尼手里的牌也会随着费用变低而减少),很容易就能再抽上来。由于3费抽四是纯亏的,因此必须配合弃牌体系使用,另外还有一个雷与永恒的效果,能彻底消解一回合的调和压力。

只要弃一次减费到2其实就不亏了,再减到1费就是纯赚,而想减到0费则是不那么容易做到的,也没有这个必要。3费牌基本就是最高的费用,所以少带高费牌,配合定向弃掉手牌中费用最高的牌的效果可以实现稳定弃掉幻戏倒计时,辛焱、吞星之鲸、噬骸能量块,还有下一张新卡都能做到,并且弃掉幻戏倒计时相当于省下了一张牌,收益是相当高的,在上述队伍中应该要考虑携带。

值得一提的是,卡维弃掉的是牌库顶的牌,一旦幻戏倒计时射手,会很难处理,况且卡维队伍的核心在于天赋与场地牌的联动,因此虽然迸发扫描弃幻戏倒计时打4再放回牌库顶的连续操作看起来很猛,但其实不适合携带,除非再出一张能自己选择手牌放到牌库顶的新卡或者这样的新技能。

4、苦舍桓

一种补充的弃牌手段,但是触发时间竟然是在回合开始,这时候我们上回合末抓的牌是来不及保护的,可能直接就会被弃掉。并且只有我方未打出行动牌的时候才能吃上减费的效果,动一次还只能减1费,动两次才能吃满效果,然后才能打出别的行动牌。

最尴尬的是,万一牌已经很少了,除非把苦舍桓顶掉,否则甚至刹不住车,一会儿手牌就全弃光了。所以这张牌看似每回合给技能减2费,其实不太厉害,就连低手牌体系也不想要没牌可用吧,只建议阿佩普的绿洲守望者在打出天赋牌之后打出苦舍桓来加快弃牌。

5、静水流涌之辉

锦上添花的一张单卡,纵观所有单手剑角色,有廉价治疗或自伤能力的只有芙宁娜、久岐忍、七七, 芙宁娜和久岐忍加上瑶瑶这个阵容,由于角色直伤占总伤比例很小,因此携带静水流涌之辉和公义的酬报就比较合理了,如果愿意的话甚至还能带机关铸成之链。

七七的治疗是通过自己输出提现的,因此要带这把武器的话得跟芙宁娜和心海一起,靠心海开大快速叠湖光才能赶上节奏,不然还是老老实实带风鹰剑更好。

不过既然说是锦上添花,静水流涌之辉不带也是没问题的,毕竟平A再怎么说总是有些吃亏,这样适用范围又窄、效果又不拔尖的武器一般是不太讨巧的。

6、金流监督

懂了,莱欧斯利专武<流浪者专武,金流监督简直就是铃铛的微缩版,受伤或治疗的先决条件是很好触发的,核心问题在于少用1费启动和常驻增伤到底孰轻孰重。流浪者需要站场连续输出,金流监督生命值变动的前提条件不保证能完成,因此选择铃铛更为稳健;那维莱特的伤害段数太多,非常需要永久增伤,也是铃铛更加适合。

莱欧斯利专武自不必说,心海开大后的自奶减费也足够灵活,而且他们都可以进中慢速牌组,这时偏向于防守,不要求一回合内一定要多动,省下一骰的武器费用也比较合适,因此中慢速牌组中的莱欧斯利和能开大的心海可以考虑携带金流监督。

7、逐影猎人

大号老兵终于来了,但是额外的收益在第四段生命值变动才会触发,这个要求对一般人来说就有些高了,在后台藏着是很难叠到4层的;而如果每回合都能叠到4层,那每回合赚2个骰子外加过1张牌,收益是相当高的,也可以配合现在挖宝的思路。

与千岩牢固相反,带大头盔的时候可以不带小头盔,而带逐影猎人的前提是把老兵的容颜先带满,这也只有具备大量治疗或者辅以自伤的队伍才能做到,比如那维莱特莱欧斯利的慢速队伍,还有芙宁娜久岐忍瑶瑶七七心海芭芭拉这类思路。

从这一刻起枫丹慢速体系圣遗物开始大胆对标三色队的饰金之梦,如果枫丹慢速在下个版本太强,也许会有大锅分到逐影猎人头上。

8、水与正义

对比其它国籍共鸣,水与正义的效果非常直观,并且能产生最直接的收益。注意均分血量过程本身也是一个扣血回血的效果,因此打出水与正义最多能让我方生命值变动6次,瞬间就给全队的逐影猎人都叠了两层,这个联动就很强大了,并且血量均分有助于更好地吃到群奶,尤其是芙宁娜芭芭拉的双群奶。

从另一个角度说,2费全场奶1本身价值是很低的,已经有那么多优质料理与治疗技能了,如果不是为了叠逐影猎人,还真不一定看得上水与正义,这也是国籍共鸣设计上统一的保守之处,至此枫丹体系的最后一块拼图也集齐了。

9、黄金剧团

0费的黄金剧团的奖赏由于提现太慢,单卡价值太低,仅在少量极限快攻中有应用,而2费的黄金剧团本质上变成了蓄爆手段,如果每回合都能减2费的话还是很厉害的,这一点就比小剧团强了太多。

但是黄金剧团来得晚就没用了,并且前期的2费也是相当宝贵的,只有那种开局战技一下就不动了的牌组,才适合借助黄金剧团来蓄爆。如果是打前期的牌组,黄金剧团可能用不了多久就会想换成赌徒;如果是打中后期的牌组,黄金剧团可能还不如收益稳定的千岩和老兵。

由于中速挖宝体系太过猖獗,很多纯赚费的圣遗物已经被过牌圣遗物取代了,教官的帽子就比较倒霉。夹在中间是一件比较尴尬的事,但至少黄金剧团相当地通用,其调轴能力有助于打出一些花里胡哨的多动轴,那就等待大家的开发了。

10、乐园遗落之花

1费的紫晶的花冠由于提现太慢,单卡价值幽默,因此毫无应用场景,而2费的乐园遗落之花则灵活了许多,如果每回合都能给2万能骰的话还是很厉害的,这一点就比小乐园强了太多。

但是乐园遗落之花来得晚就没用了,并且前期的2费也是相当宝贵的,只有那种开局手牌就很少的草体系牌组,才能第一回合就赚到花冠水晶给的费用。如果是打前期的牌组,乐园遗落之花可能用不了多久就会想换成赌徒;如果是打中后期的牌组,乐园遗落之花可能还不如黄金剧团。

前面这两段评价和黄金剧团是很像的,不过乐园遗落之花比黄金剧团还要难用,主要还是因为草体系现在要么是极限快攻要么是中速挖宝,都不太需要这样的2费回骰手段来强化能力。

注意,乐园遗落之花只要装备者打出任何伤害,都会尝试结算回骰效果,并不要求一定是草元素伤害或打出草元素反应。我们需要一种新鲜的中速牌组,最好是有后台草召唤物和比较硬的前台站场位,那么给前台戴上乐园遗落之花就能在第二回合开始有机会赚到费用,其实这就是在说阿佩普的绿洲守望者体系;但这个新体系前期要做的事也很多,要出守望者天赋多过牌等等,到底有没有费用上个乐园遗落之花,还是难说。

11、森林王器

森林王器的效果与原木刀一致,自然应用场景也可以类比原木刀。

由于相当于用1费换了永久+1伤,因此原木刀可以装备给驻场输出的角色或者作为提高斩杀线的手段来使用。但这有个前提,就是其它单手剑要想提供伤害增益都需要付出比较多的骰子作为代价,才能换得一些增伤,因此等效1费的原木刀优势才会显露。

而双手剑当中,有一把屹立不倒的神器狼的末路,收益上限非常之高,常常让其它大剑黯然失色,尤其在当前版本更是如此。大剑角色池中缺少提供团队增益的增伤辅助角色,因此狼的末路以及钟剑就是攻防双端各自的最佳选择了,森林王器夹在中间确实很尴尬,瓦格纳凑三武器的时候也许就能想起它来。不过纳塔就要来了,未来是相当可期的。

12、竭泽

不存在于初始牌组中的牌,包括玛梅赫净觉花生成的随机牌、亚瑟先生偷的对手的牌、被弃置过的幻戏倒计时、芙宁娜的圣俗杂座、阿佩普的绿洲守望者的唤醒眷属、圣骸兽的噬骸能量块,还有白手套和渔夫与太郎丸、海中寻宝生成的牌。

显然竭泽很适合挖宝体系与圣骸兽体系,通过打出宝藏和噬骸能量块,能够迅速叠满竭泽,并且还可能抽上新的宝藏。不过需要注意,竭泽提供的也是锦上添花的效果,类似盈满之实,每回合只能触发一次的限制还是很大的,而通过频繁触发竭泽来过牌的效率也算不上多高,但有竭泽确实比没有强了许多。

对于一般挖宝体系而言,弓箭角色当中,林尼、达达利亚、夜兰是比较好的选择,并且三人也都有输出的能力,再加上圣骸风蛇,就能得到全新的竭泽挖宝体系,大量低费牌加上幻戏倒计时,过牌的速度可以非常之快,估算一下是有机会t2挖宝t3抽干的,不过竭泽在这里是很有可能会被优化的,比如水元素位一旦改成水使徒就会顺便把竭泽优化出去。

13、赤王陵

禁忌知识:0费:此牌不可被调和,每回合最多只能打出1张禁忌知识,打出后对己方出战角色造成1点穿透伤害,抓1张牌。

又是一张重量级的针对牌,考虑到4.6版本大热的中速挖宝体系没有削弱,设计师可能是打算让赤王陵来控一控温。赤王陵是一张一次性效果的场地,它会占住一个支援格,直至对手总共抓了4张牌后消失,给对手牌库顶生成2张禁忌知识和一个当前回合内的负面效果。

回合末的摸牌也是会记录的,因此我们可以在对手准备快速过牌的前一回合末打出赤王陵,回合末自动积攒对手摸2张牌的进度,至少能限制一轮对手的摸牌节奏。对手如果想反制,只要被卡住的这回合不要主动过牌就行了,回合末自动再过2张牌就会爆开赤王陵,而过了这个回合末就没有负面效果了。

禁忌知识多了以后很容易卡在手里,除非通过强制弃牌否则很难卸掉,不过由于打出禁忌知识还是可以抽牌,而且多余的禁忌知识会随机放入牌库,看得出设计师还是不想大家游戏体验太崩溃的,相对设计得保守。

想要控制自己不过牌也未必是容易的事,比如现在常用的过牌灵光明烁之心,想不过牌得不挨打;常用的过牌流明石,想不过牌得少出牌;最惨的是常用的过牌寻宝仙灵,想不过牌得少动,那可太难受了。所以不要为了防赤王陵而让自己的操作变形,也不用把赤王陵想象得太可怕,看看清籁岛其实也就是普通的针对牌,不过泛滥的中速挖宝体系必须要重新思考展开节奏了。

14、旧日鏖战

最后点评的一张新卡是新的反制秘传旧日鏖战,效果直截了当,0费消除对手出战角色的1点充能,这显然是在针对前期无脑攒大启动的类otk牌组以及Q增伤的辅助。

类otk牌组核心包括夜兰、行秋、北斗、雷电将军等等,自从夜兰被削之后,这些队伍的表现已经没有那么突出了,伤害低了面对中速挖宝很是吃力,被扛住爆发则没有后劲了。

Q增伤辅助包括班尼特、珐露珊、申鹤、芙宁娜、云堇等等,相对于削弱后的夜兰,这些牌组的处境要好得多,尤其是嚣张了大半个4.6版本的双风珐露珊。

不过旧日鏖战拖得了一时,其实也就让对手慢一轮启动罢了,在快攻对爆的时候或许能抢先占据优势,不过相比其它秘传而言并没有绝对优势,本质上还是对策卡,况且对策也没有做绝,至少不是把充能清空对吧。这张秘传大概打出来会给人一种出其不意的效果,或者在暗牌表的比赛中搞一些小针对,节目效果相当好,天梯上还是别带了。

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