我的世界1.18exp2更新了什么?近期游戏的.18测试版上线了全新的更新内容,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界1.18exp2更新内容一览,快来看一下吧。
我的世界1.18exp2更新内容一览常规
标签
为刷怪笼加入了CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。
此标签中BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最高方块光照等级。
更改
生物
现在僵尸、骷髅、蜘蛛和洞穴蜘蛛的刷怪笼只会在方块光照等级不高于11时刷怪。
世界生成
沙滩
现在更加宽阔。
有些地方可能不生成。
沼泽
现在可以正确生成。
被风蚀的恶地和冰刺平原
重新加入。
旧山地
将山地重命名为“峭壁”(Extreme Hills)。
将沙砾山地重命名为“沙砾丘陵”(Gravelly Hills)。
新山地
现在常规敌对生物会在此生成。
现在绿宝石矿石和被虫蚀的石头会在此生成。
Meadow
现在绵羊会在此生成。
提高了兔子的生成频率。
降低了驴的生成频率。
现在会罕见地生成橡树或桦树,有时带有蜂巢。
兰花不再能在此地生成。
大型矿脉
现在会略微频繁地生成,且更加大了。
繁茂洞穴
现在会略微罕见地生成,且更加小了。
常规
现在生物群系生成得更加平滑,并且不再那么复杂且分散。
略微提高了平坦地形生成的可能性。
现在地下生物群系不会大幅干涉地表生物群系。
现在Peaks生物群系罕见地在大约Y=260处到达顶峰。
现在结构会生成在正确的群系中。
降低了噪声洞穴从地表延伸至深板岩层的可能性。
减小了芝士洞穴的尺寸,并降低了其与地表相交的可能性。
降低了沙子和沙砾生成时浮空的可能性。
现在部分已被砂岩或石头替代。
其他
云
将高度从Y=128提高到Y=192。