《国王的恩赐2》全兵种单位详解图鉴,兵种搭配推荐及评价(含“全兵种图鉴/数据”“兵种详解/评价”“搭配推荐”)。《国王的恩赐2》是一款策略角色扮演RPG(SLG)游戏,是经典游戏系列《国王的恩赐》的正统续作,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一。本作将采用3D冒险场景,战棋策略作战方式,你将披荆斩棘,开创属于自己的未来。游戏中,玩家必须承担后果,做出艰难抉择,用全新的方式体验跌宕起伏的经典传说。
你可以在世界各地的npc处招募军队,有些剧情和遭遇也会给予玩家部队。
通常来说,玩家可以带上5种不同的部队进入战斗,还有后备军力可以任意调换。
按Y键就能详细查看部队情况。
兵种属性
等级:随着等级提升,军队也会有进阶的选择。
阵营:和秩序、混乱、策略和权力四个方向对应,不同阵营军队搭配使用会降低士气。
单位大小:和领导力对应,例如笔者此时450领导力,可以带5个需要90领导力的单位(每个军队格子单独计算,也就是每个格子可以容纳450领导力的单位)。
领导力:一个单位该兵种占用的领导力数值。
近战伤害、远程伤害:顾名思义。
护甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素伤害。
暴击率:暴击造成1.5倍普通伤害。
生命值:每一个单位的生命值,受到超过生命值的伤害会减少该部队单位数量,如果该单位所有士兵都死亡了则单位消失(一定要避免)。
先制:战斗时的行动顺序,越高越先出手。
速度:每回合可以移动的格数。
士气:高士气可以有额外行动的几率,反之则可能跳过该回合行动。(所以尽量不要混搭降士气)
被动技能/主动技能:这个大家都熟悉,注意很多主动技能都可以升级。
说明
由于各阵营单位十分零散的在游戏流程中逐步解锁,因此本攻略也将不断测试、更新和调整整理。
攻略的版面、兵种的评价也会随着游戏进程有所变动。
兵种搭配推荐部分会在后期进行。
近战斗士这个技能,游戏多数近战单位都有这个被动能力。
近战都是让敌对单位在经过或者远离该单位时会受到借机攻击。
弓箭手这个技能很多远程会带有,算是一个负面效果。
近战伤害较低且有邻近敌人时无法进行远程攻击。
近战斗士和弓箭手两个基础技能让远程被近战贴上后需要付出代价才能摆脱。
每个兵种都有阵营和种类两个分类属性。
阵营就是秩序、混沌、权力和策略,不同阵营混搭容易降低士气。
种类就是人类、动物、亡灵等,不少兵种同种搭配有额外效果。
玩家很多时候就要考虑如何降低阵营混搭副作用,让同种兵种相互加成、辅助和补偿。
一、秩序
1、人类
枪兵
秩序-人类
枪兵反击能力很强,自身有一定的生存能力,可以算好格子可以用来勾引敌人强力且脆弱的单位。
枪兵在近距离缠斗时可以利用精准一击主动技能造成不错的爆发伤害。
在初期还是比较有价值。
弓箭手
秩序-人类
对付野兽有额外伤害,针对性比较强。
主动技能让敌人灼烧。
整体中规中矩,作为远程只要保护好了还是有不错的性价比。
医师
秩序-人类
远程普通攻击是魔法伤害,对亡灵有额外伤害。
主动技能可以给我方单位回血,奶妈价值巨大。
2、动物
战犬
秩序-动物
和狼一样同为动物野兽单位,同样是初始压制型单位。
不同的是,战犬没有打带跑,取而代之的是流血,让其在初始阶段出手时要斟酌,更容易成为炮灰。
二、混沌
1、人类
强盗
混沌-人类
抢劫者被动让其适合与抢劫者形成队伍,可以强化其脆弱的生存能力。
强盗战斗经验提升比普通兵种稍快,受到的远程伤害减少三分之一。
主动技能附带降低护甲,可以作为集火的先导。
2、亡灵
骷髅
受到箭矢伤害减半但是火焰易伤。
主动技能可以让自身加速且护甲提高,作为攻入敌阵贴脸的炮灰来说非常不错。
食尸鬼
普通攻击附加诅咒,
主动技能可以消灭受伤的敌人成员,对抗敌人强力兵种的时候非常强大,可以说是高级兵种克星。
三、权力
1、矮人
民兵
权力-矮人
民兵在数量受损到一半后闪避率提升,本身受到远程伤害也较少,非常耐打,作为坦克和炮灰很不错。
数量减半后还会总是造成暴击,攻击力也提升较大。
主动技能加速加护甲,让其第一时间赶赴前线被打(笑),非常实用的兵种。
2、动物
狼
权力-动物
适合组建全野兽阵容,能够有不错的暴击爆发率。
第一次攻击伤害较高,普通攻击会施加流血效果,可以利用高机动性快速杀伤敌人的脆弱远程,减少敌人的伤害能力。
打带跑的主动技能让其不容易受到围攻,避免脆弱的防御能力被敌人利用。