《世嘉人类humankind》全单位详解图鉴,全兵种单位数据分析。《人类》是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。《人类》是一款4x策略回合制策略游戏,玩家可以通过精妙的谋划来指引人类的未来。
图例说明
本攻略将以图片加文字的形式对所有时代的所有单位进行详解说明。
红框:兵种名称
蓝框:战斗力、移动力、射程
绿框:兵种能力,会以文字方式进行详解
图鉴上有金色麦穗的单位需要对应的文化才能解锁。
一、新石器时代
部落
唯一的新时期时代人类单位。
可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍,是游戏发展的基础。
熊
近战单位,在战斗中会做出难以预料的举动。危险的猎物。
猛犸象
这种巨型野兽是一种十分重要的超大型动物,为人类提供大量的食物以及原材料。同时对人类而言,也是个一直存在的威胁。
能力和熊类似。
鹿
没有战斗力,食物的来源之一。
二、远古时代
1、陆地单位
亚述劫掠骑手
文化:亚述
骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。
抢劫者:摧毁前哨站或独立民族营地后生成额外金钱。
解锁:驯化
冲车
攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。 无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。
破城槌:只能攻击城墙。
解锁:组织化作战
塔瑟提弓箭手
文化:努比亚
远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
万分精准:视线受阻时也可射击目标。
解锁:木工
应征兵
近战单位:近距离作战单位。
家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
弓箭手
远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
间接火力:单位可在没有视线的情况下攻击其它单位。
解锁:木工
战士
近战单位:近距离作战单位。
解锁:城市防御
战车
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。
解锁:轮子
战国战车
文化:周朝
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。
天命所授:安定度高时获得战斗力加成。
解锁:轮子
投枪手
文化:奥尔梅克
远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
伏击者:在森林地块时稍强。
解锁:木工
斥候
近战单位:近距离作战单位。
寻路者:无视森林的移动惩罚。
斥候骑手
骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。
解锁:驯化
普罗玛崔伊
文化:迈锡尼
近战单位:近距离作战单位。
勇士:第一轮发起攻击时,战斗力增强。
解锁:城市防御
玛卡巴塔
文化:埃及
远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
移动与开火:可以在进行一次攻击后进行一次完整行动。
解锁:轮子
萨布沙喀什提
文化:巴比伦
反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。
卫士:位于友方区域内时更为强大。
解锁:青铜冶炼
西古尔
文化:希泰
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。
压制:目标单位无法在下一回合移动,并且其战斗力遭受减益。
解锁:轮子
长枪兵
反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。
解锁:青铜冶炼
飞毛腿
文化:哈拉帕
近战单位:近距离作战单位。
寻路者:无视森林的移动惩罚。
2、海上单位
五十桨战船
登陆船:将目标标记为“已登船”状态。
沿海船只:在深水区停留超过1个回合即会被摧毁。
解锁:航海
双排桨战船
文化:腓尼基
登陆船:将目标标记为“已登船”状态。
巡航者:在深水区连续停留数回合将会受到伤害。
解锁:航海
三、古典时代
1、陆地单位
剑士
近战单位:近距离作战单位。
解锁:常备军
匈奴部落
文化:匈奴
游牧民:一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍。
多步移动:能够忽略管控区进行移动,直至所有移动点数耗尽。
哥特骑兵
文化:哥特
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。
洗劫者:在敌方区域内作战时获得战斗力加成。
解锁:骑兵战
弩车
攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。 无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。
解锁:攻城战术
战象
文化:迦太基
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。
碾压:攻击更弱小的单位时,战斗力增强。
解锁:骑兵战
民兵
近战单位:近距离作战单位。
家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
解锁:防御工事
盖萨提
文化:凯尔特文化
近战单位:近距离作战单位。
狂热:受到伤害后没有战斗力惩罚。
解锁:常备军
罗马禁卫军
文化:罗马
近战单位:近距离作战单位。
战术优势:只要友方单位与目标相邻,就能进行后方攻击,不论位置。
解锁:王权
肖特莱
文化:阿克苏姆
近战单位:近距离作战单位。
抓握者:管控区更大,不可被忽视。
解锁:常备军
萨姆纳雅
文化:孔雀王朝文化
远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
象台:无视近战惩罚。
解锁:骑兵战
贵族投枪兵
文化:玛雅
远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
中毒:向目标施加中毒状态,减少对方的移动速度和攻击范围。
解锁:常备军
重甲步兵
文化:希腊
反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。
方阵:该单位旁每存在一个具有方阵能力的单位,就获得战斗力加成。
解锁:常备军
长生军
文化:阿契美尼德波斯
反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。
堡垒:在高地进行战斗,并处于设防姿态时,战斗力增强。
解锁:常备军
骑兵
骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。
解锁:骑兵战
2、海上单位
四段战船
登陆船:将目标标记为“已登船”状态。
巡航者:在深水区连续停留数回合将会受到伤害。
解锁:境外前哨站
运输舰船
海上运输船:远程海上单位,需要拥有视野方可攻击。 替换陆上单位以穿越海洋地块。
沿海船只:在深水区停留超过1个回合即会被摧毁。
解锁:长途贸易