《死亡循环》图文攻略,上手指南玩法机制及全boss击杀方案(含“入门教程”“系统解析”“通关流程要点总结”“游戏评测”)。《死亡循环》游戏素质如何?好玩吗?怎么玩?本攻略将给出答案。《死亡循环》是一款赛博朋克风格的次时代FPS游戏,有着诙谐的人物刻画,丰富的剧情内容及烧脑的策略解密元素。《死亡循环》主创团队曾经制作出《耻辱dishonored》系列这样的佳作,本作也获得了多家专业游戏媒体的好评。在游戏中,你将扮演业务精湛的杀手,被卷入到了一个无尽的时间循环之中,无限重复同一天发生的事情。在不断重复的过程中,你也在不断寻找着打破(或者保护)这个循环的方法,是回归正常生活还是在循环中永生,完全有你来抉择。
前言
面对一个双10分评价但是玩法机制有些“怪异”的游戏,很多玩家可能一开始最关心的不是“怎么玩”,而是“好玩吗”、“是否值得入手”。
本攻略将先从上手指南开始,对游戏进行一个全面的分析,供玩家参考,也算是一个上手评测。
由于游戏机制,上手指南后的具体玩法总结会花一些时间。
游戏名称:死亡循环
英文名称:DEATHLOOP
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Arkane Studios
游戏发行:Bethesda Softworks
游戏平台:PC
发售时间:2021年9月13日
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
处理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
内存: 12 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
处理器: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
按键操作
游戏设定
本作是自动存档,而且进入场景后是没有存档的。
实际上,你可以一定程度上当作一个肉鸽roguelike游戏来玩。
你可以选择打破循环,使用男主角进行剧情流程,这算是基础玩法,容易理解。
或者选择保护循环,使用女主角进行在线游戏,入侵其他在线剧情游戏玩家的空间。
保护循环相当于pvp模式,女主角通过击杀其他选择了在线模式的剧情玩家来获得奖励。
pvp对抗中,剧情模式(也就是操控男主柯尔特的玩家)玩家拥有其当前剧情中的装备和能力,包括3条命的设定。
操控女主朱丽安娜的玩家(入侵玩家)只有1条命,但是女主可以通过偷袭直接杀死男主,也可以利用摄像头追踪男主,且游戏中的npc敌人是不会攻击女主的。
入侵玩家击杀剧情玩家则获得奖励积分,有非常丰富的高级装备,而剧情玩家击杀入侵玩家则可以获得入侵玩家的部分装备。
选择在线模式后的这种pvp对抗让游戏更刺激,也同时让剧情玩家有了获得更高级装备的机会。
你甚至可以选择先离线游戏,等自己有所积累后再进行在线游戏,争取反杀入侵者。
而入侵者则适合纯粹的pvp爱好者。
游戏从无尽循环中的某一天开始。
朱丽安娜再次杀死了柯尔特。
而柯尔特则再次于清晨的海边复活,开始重复的一天。
柯尔特想要打破循环,逃离这里。
朱丽安娜则向保护循环,延续着看似永恒的生命。
柯尔特能否逃离黑礁岛,就看你的发挥了。
上手指南
1、通关要点
柯尔特需要在不同时段前往岛上几个地点,“翻箱倒柜”找线索。
一旦死亡,则再次从清晨的海边复活,重复这同一天(序章完成后每天有3条命)。
固定时段中的npc活动是相同的,柯尔特可以逐步积累经验,找到目标。
柯尔特的目标就是岛上的8个boss。
他需要在一天时间里将他们全部干掉才能打破循环。
玩家需要多多获取信息,不断总结方法,最后达成1日8杀。
一天分为早上、中午、下午和傍晚四个时段。
这些时段并不会自然流逝,你可以尽情游戏,直到觉得需要推动时间了再通过离开场景等方式推动时间。
每个boss在不同的时间段里的活动轨迹会有所不同。
黑礁岛也分为四个区域。
注意区域中某些场景也有特定的开放时间,例如伊文斯博士实验室仅在下午开放。
你需要规划好在什么时间前往什么区域,这些都需要反复的探索和积累。
你获取的资料知识会继承。
武器道具在同一天中会保留,但是死亡后则会消失。
通过击杀先驱者(也就是boss)获取的精华,你可以点击武器选择消耗精华进行灌注(献祭则是获得精华)。
灌注的武器道具可以在新的循环中保留,算是一个稳步积累实力的系统。
在各地搜集线索,磨练技艺,最终达成1日8杀,脱离苦海。
这,就是游戏带给玩家的体验。
2、操作/界面功能
shift冲刺,移动时shift则是闪避。
ctrl下蹲(同时也潜行),冲刺时ctrl则是滑铲。
空格跳跃,装备技能后可以二段跳。
按J可以打开任务记录。
可以点击进行任务追踪提示。
通过任务系统还能了解先知者boss的情况。
线索界面包含了你在岛上发现的任何有用信息。
每条线索都是击败敌人的提示。
线索是可以保留到下一个循环的,选择线索可以激活标记并获得提示(例如到处浮现的文字提示)。
发现界面则是通过时间和地点的划分来归纳岛上的一切。
知识、线索、武器都会在这里显示。
你在岛上探索时不断积累发现,需要时则可以利用这些发现。
文档则是提供了所有的文字信息。
你找到的字条、书页、记录都会在这里显示。
完善剧情背景,也提供可用线索。
注意场景中无时不刻不在出现的文字。
这些算是柯尔特自己给自己的线索,算是历次循环的经验和指引。
3、武器道具
爬上山崖来到门边时,柯尔特可以找到第一把武器,按F装备,数字键可以在武器间切换。
本作虽然是动作射击游戏,但是战斗其实是简单的部分,尤其是多次循环摸清敌人模式后。
注意武器也可能卡壳,再次按换弹键R就能解决。
弹药携带有上限,有机会就拾取补充即可。
此外,场景中还有很多道具可以利用。
例如气泡水可以回血。
电话亭可以吸引敌人注意,投掷物品也有同样的作用。
多多利用道具,可以创造有利的击杀局面(本作也可以当作潜入游戏来玩)。
手雷则可以通过中间使用,G键切换模式。
游戏中的枪械虽然不多,但是射击质感和功能差异做得非常好,可以根据自己的喜好、适应性和任务目的来选择。
而饰品则承担两种功能:
①给予玩家技能。
②强化武器。
尽量探索场景获得技能,这样每次进入新的时间和地点时都有技能和强化可以选择。