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《暗黑破坏神2:重制版》装备孔数表 打孔公式及最大孔数详解

热度:4490℃ 游戏攻略 2021-10-13 06:06:02

暗黑破坏神2:重制版》装备孔数表,打孔公式及最大孔数详解。《暗黑破坏神2:重制版》装备孔数及底材获取途径。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。

《暗黑破坏神2:重制版》装备孔数表 打孔公式及最大孔数详解

1、物品等级(ilvl)

重制版由于不能使用maphack(真的原汁原味了,笑),导致很多实用的资料显示(如物品等级、tc等)没有了,玩家识别物品会有些困难。

对于打孔来说,玩家需要了解物品等级,而物品等级又是主要由场景等级决定。

因此,本攻略先从物品等级、场景等级入手,一步步说明所有装备孔数的决定因素,最后放出孔数表供玩家查询。

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物品等级常用术语为ilvl,注意这个等级不是使用装备需要的等级,而是一个内在的等级数据,一定程度上决定了装备可能的质量。

装备的物品等级没有插件就不能显示,但是它和场景、怪物挂钩,玩家可以通过当前场景和掉落的怪来得知物品等级。

(因为重制版不显示,只能用老图了,装备名称后的86就是物品等级。)

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物品等级决定了装备的词缀,物品等级越高,可能出现的词缀就越好。

此外,物品的最大孔数也是有物品等级决定的,这对玩家打孔来说相当重要。

因此,进行手工合成时,尽量选择高物品等级(人物等级也要高)的道具,这样对成品产出质量很有帮助的。

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玩家可以从多种渠道获取获取物品,购买的物品等级为玩家角色等级+5.

赌·博的物品等级为角色等级+5/-5之间随机。

任务奖励的物品等级往往是固定的或者与角色等级挂钩的。

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而掉落的物品等级则取决于场景等级和怪物类型。

例如场景等级20的区域,普通怪掉落的道具就是物品等级20.

精英(蓝名)+2,金怪掉落则物品等级+3(金怪带着的小怪也是同样+3),特殊金怪有固定等级。

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举个例子,开荒期大家几乎都要做的精神符语,需要4孔剑,一般用水晶剑。

水晶剑要出4孔的话,最低物品等级是26。

那么,玩家需要到第四幕的怪才能掉落ilvl26的水晶剑;

或者,有毅力的玩家可以选择第三幕库拉斯特上层之后的场景,这里的金怪掉落能达到26(堤道后的场景精英怪掉落能达到26)。

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孔数就是物品等级的一个用处。

此外,物品等级也决定了词缀,高等级的词缀,例如珠宝匠(4孔),至少就要55物品等级才能出现了。

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2、场景等级表(alvl)

这里总结一下各个场景的等级,方便玩家了解自己掉落的物品等级,从而可以打出自己需要的孔数。

(第五幕任务打孔必出最大孔数,合成公式打孔则在1~最大孔数之间随机出现。)

列表含义——

场景名称/普通难度场景等级/噩梦难度场景等级/地狱难度场景等级/金怪名字

(带短线“-”的代表是洞窟等次级场景,往往场景等级更高。)

第一幕

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鲜血荒地/1/36/67

-邪恶洞窟/1/36/79/尸体发火

冰冷之原/2/36/68/毕须博须

-地洞第一层/2/36/77/冰冷乌鸦

-地洞第二层/2/37/78

埋骨之地/3/36/80

-墓地/3/37/83/碎骨者

-大陵寝/3/37/85

乱石旷野/4/37/68/拉卡尼休

崔斯特瑞姆/6/39/76

地底通道第一层/4/37/69

-地底通道第二层/4/38/83

黑暗森林/5/38/68/树头木拳

-洞窟第一层/5/38/80

-洞窟第二层/5/39/81

黑色荒地/6/38/69

-高塔地牢第一层/7/38/75

-高塔地牢第二层/7/39/76

-高塔地牢第三层/7/40/77

-高塔地牢第四层/7/41/78

-高塔地牢第五层/7/42/79/女博爵

泰摩高地/8/39/69

-地穴第一层/7/39/85

-地穴第二层/7/40/85

僧院大门/8/40/70

外侧回廊/9/40/70

军营/9/40/70/铁匠

地牢第一层/10/41/71

地牢第二层/10/41/71/洞穴重生的邪恶之犬

地牢第三层/10/41/71

内侧回廊/10/41/72

大教堂/11/42/72/骨灰

地下墓穴第一层/11/42/72

地下墓穴第二层/11/42/73

地下墓穴第三层/12/43/73

地下墓穴第四层/12/43/73

秘密母牛関卡/28/64/81/母牛之王(该难度通关后)

第二幕

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下水道第一层/13/43/74

下水道第二层/13/43/74

下水道第三层/14/44/75

碎石荒地/14/43/75

-石制古墓第一层/12/44/78

-石制古墓第二层/12/44/79/爬行的容貌

干土的高地/15/44/76

-死亡之殿第一层/12/44/79

-死亡之殿第二层/13/45/81

-死亡之殿堂第三层/13/45/82/疯狂血腥女妖

遥远的绿洲/16/45/76/爆开的甲虫

-蛆虫巢穴第一层/17/45/84

-蛆虫巢穴第二层/17/45/84

-蛆虫巢穴第三层/17/46/85/钻地的冰虫

失落古城/17/46/77/黑暗长老

-古代通道/17/46/85

群蛇峡谷/18/46/77

-利爪蝮蛇神殿第一层/14/47/82

-利爪蝮蛇神殿第二层/14/47/83/牙皮

术士的峡谷/16/48/79

女眷住处第二层/13/47/78

皇宫监牢第一层/13/47/78

皇宫监牢第二层/13/47/78

皇宫监牢第三层/13/48/78/火之眼

秘法圣殿/14/48/79

贤者峡谷/塔·拉夏的古墓/17/49/80/古代无魂之卡(假古墓才有)

都瑞尔的房间/17/49/80

第三幕

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蜘蛛森林/21/49/79

-蜘蛛巢穴/21/50/79

-蜘蛛洞窟/21/50/79/燃烧者-韦布

大沼泽/21/50/80

-沼泽地洞第一层/21/51/80

-沼泽地洞第二层/21/51/81

-沼泽地洞第三层/21/51/82

剥皮丛林/22/50/80/暴风之树

-剥皮地窖第一层/22/51/81

-剥皮地窖第二层/22/51/82

-剥皮地窖第三层/22/51/83/古巫医-印都

库拉斯特下层/22/52/80

库拉斯特集市/22/52/81

-下水道第一层/23/52/84/裂隙之印-冰鹰

-下水道第二层/24/53/85

库拉斯特上层/23/52/81

-残破神殿/23/53/84/战场处子-沙利娜

-废弃的寺院/23/53/84

-遗忘的圣物/23/53/84

-遗忘神殿/24/54/85(蓝伊森之书)

-残破的寺院/24/54/85

-废弃的圣物/24/54/85

库拉斯特堤道/24/53/81

崔凡克/24/54/82/议会三瘸(笑)

憎恨的囚牢第一层/25/55/83

憎恨的囚牢第二层/25/55/83

憎恨的囚牢第三层/25/55/83/议会三瘸之二

第四幕

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**荒原/26/56/82

绝望平原/26/56/83

罪罚之城/27/57/84

火焰之河/27/57/85/海法斯特盔甲制作者

混沌魔殿/28/58/85/灵魂传播者、西希之王、雄伟的混沌大臣

第五幕

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血腥丘陵/24/58/80/达克法恩、督军山克

冰冻高地/25/59/81/利牙杀手(第一个野蛮人监狱旁)、矫正者-怪异、狂暴者-眼魔

亚瑞特高原/26/60/81/剥壳凹槽

-冥河地穴/29/61/82

水晶通道/29/61/82

-冰窖/29/62/83/粉碎者

冰冻之河/29/61/83/冰冻怪魔

冰河小径/29/61/83/骨锯破坏者

-漂泊者洞穴/29/61/84

冰冻苔原/27/60/81

-炼狱地穴/29/62/83

先祖之路/29/62/82

亚瑞特山巅/37/68/87

-尼拉塞克的神殿/32/63/83/暴躁外皮

-悲痛之厅/33/63/83

-痛苦之厅/34/64/84

-瓦特之厅/36/64/84

世界之石要塞第一层/39/65/85

世界之石要塞第二层/40/65/85

世界之石要塞第三层/42/66/85

毁灭的王座/43/66/85/血腥的巴特克、破坏者-卡兰索、诅咒的阿克姆、不洁的凡塔、古难纪录者

世界之石大厅/43/66/85

3、物品孔数

①打孔公式

物品最大孔数随着物品等级提升而提升,直到该物品的孔数上限。

白色、蓝色、金色和暗金物品均可在第五幕拉苏克处通过任务打孔(每个难度一次),其中普通白色物品/金色物品还可以使用打孔公式。

拉苏克打孔必定为上限(白色物品),公式打孔则是在1~最大孔数间随机。

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注意所有打孔均只能在无孔的装备上进行,已经有孔则不行。

所有孔数也是指打孔孔数,通过魔法词缀获得的孔数情况有所不同(魔法装备是不能做符语的)。

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孔数根据物品级别分为三个阶段,每个阶段的最大孔数相同:

物品等级1~25为第一阶段,26~40为第二阶段,41~99为第三阶段。

例如水晶剑,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有机会打出4孔(拉苏克必定4孔)。

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蓝色装备最多打2孔。

金色、绿色和暗金最多打1孔。

头环三个阶段孔数为1、2、3,投掷类物品无法打孔(你可以想象成120把标枪要打120个孔,笑,暴雪在这里又认真了)。

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白色装备打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前缀的不行):

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

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金色装备打孔公式(太贵,几乎不用,宁愿带小号拉苏克):

3完美骷髅+黄金物品+乔丹之石=带孔黄金物品

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②孔数表

(蓝色为魔法物品孔数)

(长图预警,点击可放大查看。)

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长柄武器

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长矛

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匕首

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钉头锤

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权杖

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短杖

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魔杖

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头盔

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衣服

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盾牌

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旧表

鉴于不少老玩家可能更熟悉旧称,所以笔者也放出古老的表格供大家参考。

(表格作者可能是sutengyu,感谢暗黑og们的贡献。)

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