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《帝国时代4》全文明特色建筑一览 全文明特色单位一览

热度:612℃ 游戏攻略 2021-11-14 10:51:27

帝国时代4》全文明特色建筑一览,全文明特色单位一览。《帝国时代4》各时代地标建筑选择,特色建筑选择。《帝国时代4》是一款策略战斗RTS游戏,是经典系列《帝国时代》的最新作,拥有精细完美的画面,丰富完善的音乐以及经营、策略、战斗、操控、战役等元素。本作回归了帝国2的经济策略体系,在快节奏中迎来新的帝国征程。本作仍以中世纪为时代背景,游戏目标就是带领文明经历数百年的历史,进入辉煌的时代。可操作文明包括英国、中国、蒙古与德里苏丹人,法国、俄罗斯、神圣罗马帝国与阿巴斯王国。

《帝国时代4》全文明特色建筑一览 全文明特色单位一览

英文名称: Age of Empires IV

类型: 策略

开发商: Relic Entertainment, World’s Edge

发行商: Xbox Game Studios

系列: Age of Empires

发行日期: 2021 年 10 月 28 日

《帝国时代4》全文明特色建筑一览 全文明特色单位一览

前言

本攻略将对所有文明的特色建筑、单位进行详解,帮助玩了解文明、选择升级建筑。

通用建筑和单位请移步:https:///gl/3838562_28.html

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特色建筑/单位详解

1、中国

①地标

封建时代地标

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烈日瓮城

防守关口的优质建筑。

放入驻军战斗效率更高。

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翰林院

让范围内的所有建筑税金加倍,布置好生产、采集建筑再用翰林院加倍会让命官发呆时间大大减少。

产金量还是很可观。

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城堡时代地标

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皇宫

视野范围很大,可以作为眼睛。

中国往往拥有更多的地标,因此不是特别怕损失地标。

能够看到敌人村民的位置对战场态势的把握比较有用。

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天文钟楼

钟楼相当于一个高级攻城武器厂。

所有钟楼攻城武器生命+50%,喜欢大家伙的朋友们有福了。

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帝王时代地标

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长城门楼

只能建造在石墙上,但并非单纯的防御建筑。

在敌人附近建造短石墙并放上长城门楼可以有很好的压制作用。

门口可以将石墙生命翻倍,位于附近城墙上的部队伤害增加50%.

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灵道

中国由于王朝更替而不能生产的单位经过灵道的加持就能全部生产了,而且费用降低三成。

这让中国的攻击(主要是攻击)搭配非常的灵活,不过对操作的要求也相应提高很多。

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②特色建筑

村庄

直接提升40人口上限,省去了不少麻烦。

(注意,特色建筑只能在对应的朝代修建,下同。)

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谷仓

谷仓可以提升附近农田的采集效率15%。

多个谷仓的作用范围可以叠加,采集效率会更高。

同时,村民每次存储都会产生税金,是税金较多的建筑。

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宝塔

相当于加强版的修道院。

圣物放入其中可以产生所有资源。

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③特色单位

朝廷命官

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可以点击建筑自动收税(黄金),只要建筑在进行生产(采集、造兵)就能自动产生黄金,让朝廷命官前往该建筑就能自动循环征税。

注意建筑产生黄金的速度往往不够快,导致命官会有发呆的情况,估计后续会有优化。

此外,命官监督的建筑资源产出也会有额外增加。

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命官的数量有上限。

翰林院可以提升其携带黄金的上限。

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诸葛弩手

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高射速,形成规模后的箭雨杀伤力很强,有爆发力。

不过诸葛弩不能用来对付重甲单位,需要相应的兵种配合。

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蜂巢炮

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aoe能力非常出色,算是加强版诸葛弩。

但是机动性很差,非常需要保护,一旦被敌人骑兵抓住就完蛋了。

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火长矛骑兵

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需要精细操作的骑兵,反复冲击可以造成大量aoe伤害。

用来对付建筑和敌人攻城器械非常好用,不过陷入缠斗就很吃力了。

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掷弹兵

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简直就是手榴弹嘛!!!

攻击范围比较近,但是aoe伤害很不错,对付集群敌人很管用,而且不挑食。

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皇宫卫兵

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伤害高,机动性不错。

算是重甲单位,但是会受到弩手、骑手和长矛骑兵的克制。

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2、蒙古

①地标

封建时代地标

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鹿石

鹿石可以让哨站成为**点,附近的骑兵和商人都会提速15%。

这让你的部队可以更快的达到战场,小地图特别有用。

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银之树

相当于市场的作用,大量的商人(超过9名)还以让你获得源源不断的石料和黄金(需要在银之树解锁科技)。

黄金成本降低,多人游戏时特别有用。

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城堡时代地标

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忽里勒台

配合特色兵种“汗”可以达成强攻的目的。

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草原防卫据点

增强版蒙古包,作为黄金储藏点时产量加50%.

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帝王时代地标

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汗国宫殿

可以每1分半中就产生一支免费的强力骑兵队伍。

让蒙古后期也具有强大的军事压制力。

(修建会直接产兵,然后每90秒再来一队,不断循环直到人口上限)。

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白色浮屠佛塔

相当于敖包,但是不用建在石料上(还可以产石料!)。

围攻时很有用(说到蒙古似乎就是猛攻了。。。。)。

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②特色建筑

蒙古建筑的特色就是都可以打包开走。

这让蒙古在快攻领域所向披靡。

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敖包

蒙古需要通过敖包采石,敖包只能建造在石料矿上。

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同时,敖包可以消耗石料让周围的军事、研究和牧场建筑加快效率。

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如果你基地附近有石料矿,对手又是蒙古,就要小心了,敖包带来的双倍出兵让快攻非常犀利。

而且敖包的各种加成科技也很实用。

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蒙古包

蒙古包综合了磨坊、伐木场和采矿场的作用。

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牧场

牧场可以自动产生绵羊,让采集成为蒙古的重要食物来源。

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③特色单位

蒙古突骑

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蒙古有早期骑兵,更有厉害的蒙古突骑。

高机动高射速的远程单位骚扰和快攻能力极强。

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牵引式巨型投石机

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蒙古特色投石机,拥有更高的机动性。

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蒙古在自身机制下,可以在各时代保持攻击压力,确实非常强大。

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3、法兰西

①地标

封建时代地标

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骑兵学校

相当于升级版的马厩,让骑兵移动速度大大加快。

皇家骑士战斗力很强,这也是法兰西强大的关键。

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商会

升级版的市场,商人和商船带回的资源增加三成。

不过法兰西没有太大必要拼经济。

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城堡时代地标

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皇家学院

让法兰西可以跨越时代研究特色科技(本文明特有科技),且科技研究成本降低两成。

要在本时代决胜就一定要修建。

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公会大厅

可以用来积累关键资源,中后期会非常实用。

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帝国时代地标

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炮兵学院

提供皇家炮兵(特别是加农炮),和法兰西骑兵配合确实是横扫千军的态势。

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红宫

更为强悍的大型箭塔。

关键点和隘口的控制力非常出色,适合防御与资源争夺,总攻压制也很有效。

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②特色建筑

除了地标,法兰西没有特殊的建筑。

奇观圣母院瞻仰下吧。

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③特色单位

皇家骑士

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法兰西前期强悍的关键。

重甲、冲锋伤害很高,骚扰能力也极强。

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弓弩手

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协同骑兵很不错,定点清除敌人的反制单位。

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加农炮

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对兵对人都有实力,还可以通过炮兵学院获得高级版本。

让法兰西后期决胜也很厉害。

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三桅战舰

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海战万金油,法兰西确实被设计的相当平衡。

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4、英格兰

①地标

封建时代地标

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议会厅

让长弓兵生产速度加倍,可以进行升级。

强力的长弓兵让英格兰有着战术距离上的优势。

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列王的修道院

不错的定点防御建筑,但是使用面较窄。

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城堡时代地标

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白塔

加强型大型箭塔,直接就是箭塔完全体,让英格兰的城堡体系可以发挥更大作用。

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王宫

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帝国时代地标

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伯克郡宫殿

城堡体系的又一次加强,多5成的射程以及可以翻倍的伤害。

英格兰防御无忧,攻击上需要更多的选择和判断。

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温嘉德宫殿

偏向进攻的地标。

能以很有性价比的价格生产军队,自己在添加一些步骑兵就能构成强力的攻击集团。

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②特色建筑

英格兰同样没有除地标外的特色建筑。

圣汤玛斯大教堂大家欣赏下。

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③特色单位

长弓兵

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性价比极高,很容易形成规模。

自己可以修建拒马,也可以依托英格兰的城堡体系。

是中前期很强力的单位。

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先锋武士

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虽然算不上真正的特色,但是将武士提前两个时代给英格兰早期带来了很强的战术优势。

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5、神圣罗马帝国

①地标

封建时代地标

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迈因维克宫殿

相当于研究费用减少25%的铁匠铺。

神罗步兵强悍,配合相关研究可以在早期形成很强战斗力。

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亚琛教堂

范围buff建筑,对提升效率很有帮助,只要不是快攻都可以选择。

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城堡时代地标

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城主宫殿

一次可以生产5名步兵的爆兵建筑,很贴合神罗的步兵战术。

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雷格尼茨大教堂

可以放入最多3个圣物,每个圣物黄金产量翻倍。

能够争夺到圣物的话选择大教堂优势很大。

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帝国时代地标

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施瓦本宫殿

有着“爆村民”的作用,作为第三基地还是很不错。

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埃尔茨巴赫宫殿

强力的大型箭塔,还能让周围建筑受到伤害减少三分之一。

防御作用很强。

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②特色建筑

弗伦斯堡大宫殿

(世界奇观)

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③特色单位

国土佣仆

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需要其它步兵的配合来进行输出。

范围aoe伤害能力很强,少量参杂到步兵队伍中就能形成战斗力。

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早期武士

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虽然不是特色兵种,但是在前期就可用,能够形成神罗步兵大队。

神罗兵种搭配还是比较齐全,防御能力出色,也能拼后期经济,操作稍微麻烦,不过还是挺有实力。

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6、罗斯

①地标

封建时代地标

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金门

可以让罗斯更容易的调配资源。

越是分散海岛、资源紧缺地图越是有用。

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克里姆林

作为强大的要塞可以进行要地防守和压制。

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城堡时代地标

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高等贸易所

升级版的狩猎小屋,金产量加倍。

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圣三一修道院

强化僧侣的修道院,如果将罗斯的特殊僧侣纳入主要战术体系就一定要建造。

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帝国时代地标

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斯巴斯克塔

全装大型箭塔,偏向防守。

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高级军械库

让附近攻城工厂生产成本降低2成,还拥有特殊的攻城科技。

和斯巴斯克塔相反,偏向进攻。

建造哪个取决于你的战术和局面。

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②特色建筑

狩猎小屋

可以作为食物存放点,也可以解锁侦察兵科技。

放置于树林中可以产生黄金。

让罗斯在早期更倾向于探索并获得不错的利益。

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栅栏和城门

罗斯的特色木制栅栏和城门,拥有更高的生命值。

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木制要塞

视野广阔,可以进行武器升级,也可以驻扎军队,早期的强力防御、压制建筑。

提升要塞范围内伐木场、城镇中心获取木材的效率,贴合罗斯的木材消耗量。

利用木制要塞可以很好的争夺资源点。

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③特色单位

射击军

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高伤害,有一定近战能力的远程步兵。

性价比很高,形成规模可以有巨大杀伤力。

有先导步兵、骑兵铸成防线后,站立射击效果很好。

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僧侣战士

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罗斯的僧侣随军作战起到的buff效果很强。

任何一支部队最好都要有僧侣的配合。

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罗德亚渔船

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罗斯特色渔船,不需要码头就能存放食物,效率更高。

罗斯的船只都可以花费少量资源就转化成其它类型的船只,通用性强,使用灵活。

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罗德亚商船

和其它贸易站、码头进行贸易,获得黄金。

根据移动的距离来判定黄金的多寡。

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罗德亚运输船

生命更高的大运载船只。

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罗德亚攻击船

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可以转化成任何其它船型,用起来很方便。

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罗德亚爆破船

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同样,罗斯系列船只可以根据需要进行转换。

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