《团战经理》里面有很多的英雄,不同的英雄有着不同的作用,这些英雄都适合在不同的情况下使用,所以每个英雄的信息就至关重要了,有了每个英雄的信息,玩家可以更好更方便的使用英雄的方法。
全英雄信息分享弓箭手,朴实无华,40点的攻击力是攻击力最高的射手,平A输出可观。搭配吟游诗人或瘟疫医生强化攻速后输出爆炸。技能虽说针对刺客,但实战中也就和刺客五五开,只是从被克制变成不克制,谈不上克制刺客。但如果再搭配一个治疗或后排输出二打一则可以让敌方刺客有来无回。僵化箭可以配合双剑士,诱导己方双剑回突保护后排。
定位:平A射手
搭配:吟游诗人 瘟疫医生 双剑士
克制:微妙的克制刺客,需要配合
被克制:微妙的有可能依旧被刺客克制,如果配合不好
平衡性影响:攻击力和攻速对强度影响巨大
格斗家,前排控制,移动速度快返场迅速,不容易出现多近战阵容难以返场一个一个送的情况,但输出和硬度都很平庸,一般用在多前排肉搏阵容里冲垮敌方阵型,或者用来反制多前排阵容,可以配合各种近战角色或反制各种近战角色,但效果都不是很显著。技能可以配合双剑士。大招非常垃圾。属于关键角色被ban选的七七八八以后补选的无功无过万金油。
定位:控制战士
搭配:阴影法师 幽鬼 双剑士
克制:结界术士
有可能把结界术士保护的敌人踢出范围,但比较看脸,克制关系还是比较微妙
被克制:不明显
平衡性影响:技能cd极大影响强度,减cd的话强度大大提升,加cd的话就废了
骑士,可靠的T,60防御全游最高,技能还能加,具体技能加多少数值和持续时间有待测试。非常经典的纯肉前排,高防高血会挑衅,无可挑剔。构建经典输出+T+奶铁三角阵容的核心。和任意远程输出治疗都能形成良好的配合。嘲讽技能可以针对忍者幽鬼等刺客保护后排。如果刚玩这游戏不知道怎么玩,选个射手选个骑士再选个奶就对了。但有时候ai也会用奇形怪状的阵容告诉你铁三角阵容并不是那么牢靠。
定位:纯肉战士
搭配:百搭,可配合任意输出与治疗
克制:忍者 幽鬼
被克制:剑客 回力标猎人 食人魔 恶魔 处刑人 雷法 魔剑士
剑客和回力标猎人的削甲能力可以大大降低骑士的硬度,食人魔同为前排但极高的攻击力和身板可以让骑士显得就是个弟弟,恶魔和处刑人可以越过骑士的保护击杀后排,雷法和魔剑士可以通过aoe溅射伤害不知不觉摸掉后排,这些思路可以不同程度击穿骑士的防御,但也并非百试百灵,这里仅作为思路分享,具体实战还有着各种微妙情形。
僧人,奶量迷之低下,打完一局200奶量非常正常,定位莫名其妙。但仔细看看属性和骑士差的也不是很多,平衡补丁加个20防就能当骑士用了,总之是不加强不好用的角色,没什么好说的。虽然游戏内置介绍说建议挑选和大招配合的英雄,但大招释放非常随机,还是别押这个宝比较好。
忍者,经典刺客,技能+平A秒后排光速QA的一套小连招ai用的炉火纯青,但当选手数值被压制的时候会出现光速QA秒不掉后排的情况,在这种情况下强度会受到很大的影响。第一波团战忍者会很稳定的走上去不开技能被秒白给,这是这游戏刺客ai的通病,选了开局自带逆风没办法。但是随后的团战里忍者对后排的威胁绝对值得一选,对所有的后排都有巨大的威胁力,短暂的技能cd导致忍者一旦存活可以连续收割形成多打少堵泉水的胜势。要说有什么缺点的话就是这家伙送的太快了,一局送八个头家常便饭。如果面对对方多后排的阵容最好选用幽鬼、艺人等其他刺客一同进攻,不然让刺客次次一打二那就怪不得他送人头了。也是独立作战能力最强的刺客,任何阵容只要有人可切都可以单挂一个忍者进行针对。
定位:爆发刺客
搭配:幽鬼、艺人
克制:步枪 吟游诗人 火法 雷法 死灵法师 结界术士 圣职者等脆弱的后排
被克制:多后排克单忍者 冰法师 弓箭手这些后排可以让忍者有去无回,但选出这样的多后排阵容却无法对抗忍者 幽鬼 艺人联动的多刺客阵容 所以最好的针对方法也许是不选后排 让忍者无人可切
平衡性影响:攻击、攻速、技能cd、生命都很大程度影响着忍者的强度,这让忍者在平衡补丁面前十分脆弱,随便吃两刀就会发现忍者打不过步枪了,前期神挡杀神中期一刀砍废从此彻底隐藏的剧本非常常见,但完全体的忍者强度非常之高,哪怕放着不选也是对玩家选角策略的巨大威慑,所以很多玩家为了节约脑细胞选择直接ban掉,省事多了,无脑骑射奶不香吗。
圣职者,朴实无华的奶,奶量很高,技能盾量也很恐怖,就是cd有点长。虽然简介里说很容易被刺客击杀,但只要再带一个远程输出就能互相保护反杀切入的刺客了。同样是骑射奶铁三角阵容的核心角色,高奶量配合高防御前排相得益彰,奶量提高防御收益,防御提高奶量收益,简单粗暴有效,没什么好说的。配合瘟疫医生的技能减血加攻速把圣职者的奶量提高,等于弥补了减血的负面效果白嫖了全队攻速提升,配合瘟疫的大更是能把全队血量瞬间从1抬满,冥土追魂,非常强大。
定位:治疗奶妈
搭配:骑士 盾牌兵 瘟疫医生
克制:不明显
被克制:没有互保的情况下被刺客克制 被处刑人的钩子和减疗克制
平衡性影响:攻击攻速影响强度,技能cd显著影响强度,一个加强了圣职者技能cd的补丁版本往往圣职者都会变成版本答案,非ban必抢就完事了
炎术士,虽然看起来是个法师,但是她真的是靠平A输出的,虽然攻速很慢射程也很短,但平A具有小范围aoe特性,这让炎术士对于扎堆抱团的阵容有异常强大的针对作用。面对多前排肉搏阵容,只要能维持住战线保住炎术士的输出环境,炎术士就能打出恐怖的输出,配合吟游诗人我甚至打出过4000输出的面板。此外,炎术士也能清理死灵术士的小僵尸,起到针对死灵术士的作用。在特定情况下极其强大的主c。
定位:平A术士
搭配:吟游诗人 骑士 盾牌兵
克制:死灵法师 多近战阵容,双近战可选,三近战极强,四近战....你最好担心一下自己的阵型会不会被冲烂
被克制:处刑人 恶魔 忍者 单前排多后排的射手阵容
平衡性影响:攻击影响强度,攻速显著影响强度,技能cd无关紧要
剑客,因为上版本2v2太强了导致攻击力被砍一刀,结果在4v4里本来就不厉害的剑客更拉了。15的攻击力实在是有点不够看。技能倒是很强力,高频率的小技能削防可以针对坦克,而大招无条件的秒杀运气好能够团灭四杀外加终结其他英雄的大招,前提是运气好130的血量也略显脆弱。总之不是很强大的角色,相比起魔剑和双剑这些其他输出战士有些弱势,但如果有需要拿出来用的话也能让人满意
定位:破防战士
搭配:阴影法师
克制:破防理论上针对骑士和盾牌兵,但由于剑客自身也是前排承担大量火力,身板又脆,容易过早死亡发挥不出效果,想要发挥破防效果需要选择另外的前排承担伤害
被克制:不明显
平衡性影响:均衡型战士,所有属性都对强度有所影响,考虑到剑客相对弱势,得到平衡补丁加强的机会不小
博丽灵梦(不是),巫女,暴力奶妈,虽然看起来是个奶,但经常输出比奶量还高。平A可以攻击也可以奶人,优先奶人而不是攻击,有时候会出现一个T在挨打明明巫女攻击几下就打死对方了,但拼命奶T的情况,场面十分生草,只能说这巫女实在太团队了。技能是aoe,同样面对多近战敌人是效果显著,一群敌人围殴我方T,巫女一个技能伤害爆炸,技能频率还高,有时候正经输出的伤害都没巫女高。对刺客抗性很高,一般忍者是打不过巫女的,进场被巫女一个技能奶回来再反杀是常态。但奶量还是差点意思,所以无法和瘟疫医生形成圣职者那样的化学反应。当对面选出输出严重不足的阵容时可以选择巫女+圣职者或厨子双奶配T,有望剃对面一个光头。
定位:输出奶妈
搭配:骑士 盾牌兵
克制:多近战阵容 忍者 幽鬼
平衡性影响:技能cd显著影响强度,一个加强了巫女技能cd的版本往往巫女会成为版本答案,非ban必选就完事了
狂战,我的狂战。曾经的战神现在只剩6点攻击力,搁这刮痧呢。狂战是很依赖输出环境的英雄,触发被动要求掉血,但获得被动收益又要求不能死,半死不活吊着这口气的狂战才是好狂战,你把握的住吗?反正我把握不住。如果让狂战作为唯一的前排,那10防御力的狂战不出意外会被敌方的火力集火致死,奶是奶不回来的。如果采用其他前排承担伤害,那接近满血的狂战又只能拿着6点的攻击力和较慢的攻速搁这刮痧。比较好的选择是配合瘟疫医生,瘟疫医生的技能能够主动压狂战的血线,提高攻速移速又能为狂战带来更强的回复和输出能力,瘟疫医生自己也是前排可以为狂战分担伤害,良性循环,只要对方没有太恶心的控制,还是能期待狂战发挥作用的。但总体来说,被削弱至6点攻击力的狂战还是处于版本弱势的地位。另外狂战的大招强度非常之高,可以很稳定的覆盖两波团战杀穿,提供8个人头的优势,还能白吃巫女或者弓箭手这种持续性输出大招,但有时也存在被控住秒掉的尴尬情况,总之别拿狂战打带硬控的阵容就对了。
定位:平A战士
搭配:瘟疫医生
克制:低输出阵容
被克制:高输出阵容 冰法 格斗家 处刑人 食人魔
平衡性影响:均衡型战士,所有属性都对强度有所影响,考虑到狂战士相对弱势,得到平衡补丁加强的机会不小
步枪手,输出最高的远程射手,40的攻击和弓箭手并列射手第一,150的射程保证不会被雷法、火法、魔剑的aoe波及,超高伤害的技能提供了极强的单点击杀能力,平A和技能伤害都很高的射手。同等条件下和弓箭手一同上场在输出环境良好的情况下输出面板会高弓箭手一大截,理想情况下的最优射手。和弓箭手一样配合稳固的前排和吟游诗人能打出爆炸输出。但完全没有生存能力,会被忍者乱杀。由于射程最远站位最后,会被恶魔稳定换位击杀。面对处刑人时如果没能拉到最大距离也非常危险。是很容易被针对的玻璃大炮。大招类似于剑客,一击必杀很容易骗到敌方大招,但比剑客大招更容易空。
定位:全能射手
搭配:吟游诗人 骑士 盾牌兵
克制:切不死步枪就等于被步枪克制
被克制:忍者 恶魔 处刑人
平衡性影响:攻击、攻速、技能cd都会很大程度影响步枪手的强度
冰法师,控制型的辅c,基本上别指望她打什么输出,唯一价值就是冰冻恶心敌人。冰冻可以配合双剑士,可以针对狂战士,也可以针对刺客,但之前也说了其实随便两个后排都可以反杀刺客,巫女甚至可以单杀刺客,选冰法+主c的双后排阵容过于脆弱面对多刺客阵容完全是白给,实在是没有必要。总之冰法主要就是用来恶心狂战士的,狂战亲妈。
定位:控制法师(辅助)
搭配:双剑士
克制:狂战士
被克制:恶魔 处刑人
平衡性影响:冰法不打输出,不抗伤害,所以唯一有价值的属性就是技能cd,冰法技能cd3秒控1秒,实际上只有2秒真空期,所以对技能cd极度敏感,如果平衡补丁把技能cd减到2秒,冰法的强度就会质变。加cd那自然就废了,反正本来也不强。
魔剑士,非常强大的输出战士,首先35的攻击力就甩剑客几条街了,身板还比剑客硬,真不知道是怎么做的平衡。这些属性让魔剑的平A输出已经不比射手差多少了。而且魔剑士的小技能也非常强力,伤害高,范围远,在攻击前排的时候可以波及到80射程的法师型远程敌人,直接打残,再配合另一个雷法、回力标猎人这类aoe角色即可实现击杀。不仅是对抗后排,在前排互相肉搏的时候aoe技能也能打出可观的伤害,总之就是能打能扛,全能战士。既可以和其他角色组成体系,也可以单选一个当万金油。唯一缺点就是大招真的迷,ai日常空大。
定位:aoe战士
搭配:雷法 回力标猎人 瘟疫医生 阴影法师
克制:不明显
被克制:不明显
平衡性影响:均衡型战士,所有属性都对强度有所影响
盾牌兵,换皮骑士,丢了嘲讽技能导致在对抗刺客的时候表现远不如骑士,其他情况基本上差不多,配合用法和克制关系基本上和骑士一样,ban了或者被抢了其中一个就用另一个就行了。被动范围比较小,能覆盖100射程的短手远程,但覆盖不到长手远程
来了来了幽灵它来了,全游戏唯一大核英雄,击杀助攻后永久提升攻击力和攻速并且回血,机制决定了玩家情不自禁就会围绕幽灵组建阵容,无论版本更替幽灵强弱与否,只要你成功养成过一次幽灵,从此以后就会一直心痒痒想选幽灵,哪怕为此失败再多次也在所不辞
幽灵的用法有两种,一种是配合忍者针对多后排阵容,这种情况下的幽灵只是普通刺客,选出来单纯只是因为选不了两个忍者,只要为忍者补伤害提供输出空间就是胜利,至于能不能养起来其实已经无所谓了。另一种就是养幽灵以幽灵为核心的阵容,这里我们着重讨论第二种用法。
养幽灵这个过程,我认为有两个质变点,第一个质变点是幽灵攻击力提高到两口一个的时候,从这时开始幽灵能够以极快的速度开始拿人头,养幽灵的收益逐步展现。第二个质变点是幽灵攻击力提高到一口一个的时候,这时候配合超快的攻速和回血,幽灵已经无敌,可以堵着泉水一挑四屠杀。而养幽灵就是以各种手段尽可能提前这两个质变点到来的时间,最重要的是第一个质变点,第一个质变点来了以后团战已经是巨大优势,再屠两波泉水自然第二个质变点也就来了。我们可以通过选手属性、特质来加强幽灵的攻击力,加快两口一个时间的到来,但这不是我这帖子的重点,我这帖子关注的是如何通过阵容,让幽灵前期拿到尽可能多的助攻和人头。
幽灵初始20攻,没有伤害技能,指望幽灵前期打伤害完全是不现实的,为了让幽灵拿到助攻,也不能让幽灵承受太多伤害,但由于幽灵技能会自动往后排飞(生命值最低指的是绝对值最低,而非百分比最低,所以基本上都会锁后排),为了不让幽灵承受集火,队伍必然需要整体呈现突进风格。最合适的就是忍者幽灵艺人恶魔这样的多刺客阵容,但之前也说过,多刺客阵容打多后排阵容乱杀,打没后排阵容被战士乱杀,横竖都和养幽灵没什么关系,要么稳赢的局养起来了也不爽,要么稳输的局根本养不起来,所以这里我推荐另一套惊险刺激的养幽灵阵容,对抗优劣没有多刺客那么极端,可以体验幽灵养起来极限翻盘的感觉