《团战经理》里面有很多英雄,不同的英雄带来的效果也是天差地别的,好的英雄搭配可以帮助玩家快速增长实力,进行推图。搭配不好的英雄,也会让玩家难以存进,卡在某一个地点。
幽灵信息分享来了来了幽灵它来了,全游戏唯一大核英雄,击杀助攻后永久提升攻击力和攻速并且回血,机制决定了玩家情不自禁就会围绕幽灵组建阵容,无论版本更替幽灵强弱与否,只要你成功养成过一次幽灵,从此以后就会一直心痒痒想选幽灵,哪怕为此失败再多次也在所不辞
幽灵的用法有两种,一种是配合忍者针对多后排阵容,这种情况下的幽灵只是普通刺客,选出来单纯只是因为选不了两个忍者,只要为忍者补伤害提供输出空间就是胜利,至于能不能养起来其实已经无所谓了。另一种就是养幽灵以幽灵为核心的阵容,这里我们着重讨论第二种用法。
养幽灵这个过程,我认为有两个质变点,第一个质变点是幽灵攻击力提高到两口一个的时候,从这时开始幽灵能够以极快的速度开始拿人头,养幽灵的收益逐步展现。第二个质变点是幽灵攻击力提高到一口一个的时候,这时候配合超快的攻速和回血,幽灵已经无敌,可以堵着泉水一挑四屠杀。而养幽灵就是以各种手段尽可能提前这两个质变点到来的时间,最重要的是第一个质变点,第一个质变点来了以后团战已经是巨大优势,再屠两波泉水自然第二个质变点也就来了。我们可以通过选手属性、特质来加强幽灵的攻击力,加快两口一个时间的到来,但这不是我这帖子的重点,我这帖子关注的是如何通过阵容,让幽灵前期拿到尽可能多的助攻和人头。
幽灵初始20攻,没有伤害技能,指望幽灵前期打伤害完全是不现实的,为了让幽灵拿到助攻,也不能让幽灵承受太多伤害,但由于幽灵技能会自动往后排飞(生命值最低指的是绝对值最低,而非百分比最低,所以基本上都会锁后排),为了不让幽灵承受集火,队伍必然需要整体呈现突进风格。最合适的就是忍者幽灵艺人恶魔这样的多刺客阵容,但之前也说过,多刺客阵容打多后排阵容乱杀,打没后排阵容被战士乱杀,横竖都和养幽灵没什么关系,要么稳赢的局养起来了也不爽,要么稳输的局根本养不起来,所以这里我推荐另一套惊险刺激的养幽灵阵容,对抗优劣没有多刺客那么极端,可以体验幽灵养起来极限翻盘的感觉