《工人与资源:苏维埃共和国》中分散式的方式做通勤还是有很多的缺点,比如:在人口方面无法达到达到一个很高的程度,容易被限制,在社区的生活服务过剩等等,不同的方面都存在一些微小的缺点。分散式的缺点介绍1.人口密度无法达到一个很高的程度,这也是被汽车通勤制约的一个原因2.社区生活设施的服务过剩,最明显的是...
《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家可以根据集约化的方式完成通勤任务,可以能最大程度缓解供需的矛盾,而且更适合换乘,提高辐射面积和覆盖密度,在配送生活资源物流时更加自动化。集约化的优点介绍集约化的优点:1. 能最大程度缓解供需的矛盾,包括劳动力,生产资料等等。一对多供应能有效自主分配填漏补缺。能将失业...
《工人与资源:苏维埃共和国》是一款以经济为题材的策略类游戏,玩家在开局游戏的时候建造产业链,包括工业园区,基础设施以及生活区域,确保整个国家的可持续发展,完美的体现了苏维埃共和国背景下的经济优势。游戏流程简单攻略1.让工人们开始上班整地——造房子并移民——修主干道——道路连接房子——修建超市/小商店...
《工人与资源:苏维埃共和国》中建造建筑是非常重要的一项任务,是打开经济交流的第一步,而且在建筑地基时一定必须平整外,还有角度和坡度限制,需要4X4平坦的10X10区域就可以了。建造建筑技巧分享整地以及建筑密度: | Terraform and Density of Buildings:整地的意义在于...
《工人与资源:苏维埃共和国》中地线框可以观察出建筑的地基面是否平整,而且道路能在白黄和某些红色区域建造,建筑的地基则必须是全白区域才可以的,不同的地基建造的位置都不一样,需要谨慎建造。地线框看法分享地形线框的阅读方法:| How to read wireframe:白色表示相对周围平整。黄色(也许是...
《工人与资源:苏维埃共和国》中道路与道路之间是需要连接起来的,连接的作用很大,可以让车辆进行装卸,消防车可以进入居民楼救火,还可以让消防车和救护车可以通过人行道进入,非常方便。道路连接的作用分享道路及道路连接的作用:| Function of road and road connection只有道路...
《工人与资源:苏维埃共和国》中不同建筑建造的顺序也就不一样,一般都是先建造建筑后开始造道路,而且先建造的建筑可以规划好地基,道路的的范围都是在建筑后面进规划,这样方便快捷。建筑顺序的意义分享建筑顺序的意义建议先造建筑后造道路,传送带等。因为你会发现这两个操作的顺序是不可逆的,在先造建筑后造道路能行得...
《工人与资源:苏维埃共和国》中道路上的基础设施架设是有条件的,而且隧道的坡度转角限制较小,可以利用直角连接或者形成交叉路口,来降低汽车通过的速度,在狭小空间处来进行连接,连接点可以放在中间。道路架设条件一览道路:坡度转角限制较小,可以通过一小段一小段铺设来增加爬坡/转角能力。另外,道路可以直角连接或...