《漫野奇谭》中的森林化是游戏里一种比较万金油的辅助输出主题,生存能力二流,输出能力二流。很多玩家都不太清楚森林化的属性、来源和触发条件是什么,其实森林化的来源是抵达敌方,【不速之客】事件,更多如下。森林化属性及触发条件介绍来源:抵达敌方,【不速之客】事件条件:至少3人组队,队中一人max(懦夫/学者...
《漫野奇谭》中的骨化是游戏里最强的主题之一,输出伤害很不错,不过缺点也很明显,那就是无法自主控制骨化的程度。但是很多玩家都不太清楚骨化的属性、来源和触发条件是什么,其实骨化的来源是机会,【化为灰烬】事件,更多如下。骨化属性及触发条件介绍来源:机会,【化为灰烬】事件条件:目标头部和躯干未被占用 且 具...
《漫野奇谭》中的山脉之子是游戏里最强的一种MT主题,生存能力一流,输出能力二流,速度能力三流。但是很多玩家都不太清楚山脉之子的属性、来源和触发条件是什么,其实山脉之子的来源是侦查完成,【贡品】事件,更多如下。山脉之子属性及触发条件介绍来源:侦查完成,【贡品】事件条件:目标max(治疗者/情痴/诗人/...
《漫野奇谭》中的结晶化是比较容易获得的一种高输出主题,高暴击高格挡,一流输出二流生存。但是很多玩家都不太清楚结晶化的属性、来源和触发条件是什么,其实结晶化的来源是抵达敌方,【顽石之心】事件,更多如下。结晶化属性及触发条件介绍来源:抵达敌方,【顽石之心】事件条件:目标(学者/懦夫/谐星/独行侠/逐利者...
《漫野奇谭》中的阴影化是游戏中的最强主题之一,拥有一流的生存,二流的输出和一流速的度,但是很多玩家都不太清楚阴影化的属性、来源和触发条件是什么,其实阴影化的来源是侦查完成,【居民】事件,更多如下。阴影化属性及触发条件介绍来源:侦查完成,【居民】事件条件:目标具有附身/附身已解决特性 且 队友有任意关...
《漫野奇谭》中的魔工改造是游戏里比较中庸的一种主题,而它最大的优点就是拥有无限的改造可能。但是很多玩家都不太清楚魔工改造的属性、来源和触发条件是什么,其实魔工改造的来源是抵达敌方,【易质者特律甘】事件,更多如下。魔工改造属性及触发条件介绍来源:抵达敌方,【易质者特律甘】事件条件:抵达地敌方为魔炼机,...
《漫野奇谭》中的石化是游戏里非常废的一种主题,基本上只有DEBUFF,根本没啥用,但是很多玩家都不太清楚石化的属性、来源和触发条件是什么,其实石化的来源就是在战斗中被真异怪打成残疾就行了,更多如下。石化属性及触发条件介绍来源:战斗中被真异怪打成残疾双腿:-0.7速度 +0.2护甲双臂:+0.2护甲,...
《漫野奇谭》中的魔法标记是游戏里最强的主题之一,可以和大部分主题进行搭配,只和骨化互斥。但是很多玩家都不太清楚魔法标记的属性、来源和触发条件是什么,其实魔法标记的来源是侦查完成,【两个世界】事件,更多如下。魔法标记属性及触发条件介绍来源:侦查完成,【两个世界】事件条件 :目标(200*战士+莽夫)&...
《漫野奇谭》中的蛙化是游戏里比较中庸的一个主题,而且异化部分只有一个头部。但是很多玩家都不太清楚蛙化的属性、来源和触发条件是什么,其实蛙化的来源是抵达敌方,【接头霸王】事件,更多如下。蛙化属性及触发条件介绍来源:抵达敌方,【接头霸王】事件条件:目标谐星>=80 且 队伍中最高懦夫者的懦夫分&g...
《漫野奇谭》中的蜥蜴人之翼是游戏里比较实用的一个主题,只有翅膀可以异化,但是很多玩家都不太清楚蜥蜴人之翼的属性、来源和触发条件是什么,其实蜥蜴人之翼的来源是战斗胜利,【Fearless Flights】事件,更多如下。蜥蜴人之翼属性及触发条件介绍来源:战斗胜利,【Fearless Flights】事...