EA高管Vince Zampella在接受采访时表示,2022年是游戏行业的“收购”大年,并购是一个“大趋势”,大笔收购交易可以帮助部分工作室完成他们原本无法执行的项目,但与此同时也存在着消极的一面,创造力被搁置一旁。
“它有好处,也有着负面的影响。我认为我们需要小心,不要扼杀了创造力。大IP并购很棒,因为你可以做很多‘大事’,做一些独立开发者永远做不到的事,这里面存在巨大的商业价值和机会。但我们会留下什么呢?我们必须小心,我们总该要创新,总该要向前探索寻找下一个目标,而不只是专注于眼前的东西。”
亚马逊游戏老大Christoph Hartmann此前也表示,包括游戏行业在内的每一各行业最终都会成为垄断企业。
迄今为止,T2以127亿美元收购Zynga、索尼以36亿美元收购Bungie、微软以687亿美元收购动视暴雪等,都成为2022年游戏行业的一场场收购大戏。