就在过去不久的10月4日,CDPR在油管官方频道上发布了一个名为「CD PROJEKT战略发展更新:未来展望」的视频,内容可谓相当“劲爆”。
在未来几年内,CDPR将要推出5款新的大作(其中还包括一个原创IP),并且将要通过多媒体(电影、动画、小说等等)合作进一步拓展《巫师》和《赛博朋克》IP。
最终CDPR描绘未来的这段视频收获了近9万的观看,3300+点赞和300+点踩,这样的成绩很难说差。
我想很多人在点进这个视频看到一个波兰老头聊集团发展未来的时候,第一反应都是想到马上就能退休但还是喜欢给下属画饼的领导,然后应激性地点掉右上角的叉,能够耐心听完的估计都是CDPR的真·股东了。
不管怎么说,有新东西至少比复读《赛博朋克2077》BUG修复日志更加振奋人心
不少人应该也发现了,自从一个月前《赛博朋克:边缘行者》的IP衍生动画横空出世之后,《赛博朋克2077》和在玩家社群中沉寂了许久的“波兰蠢驴”已经再一次回到了大众的视野。
有数据显示,《赛博朋克2077》最近的巅峰同时在线人数有 136724 人,这个数字已经超过了CDPR旗下另一款大受好评的RPG《巫师3》的数据,并且让本作成为了最近steam玩家在线榜单中唯一一款纯单机游戏,CDPR的官方推特也表示这段时间每天都有超过100万的新老玩家访问游戏。
《边缘行者》的这波反向带货有多成功?1个月来,有超过2万人在steam上留下了评论。
在steam的评论区中你可以找到玩家回来(入坑)的理由,他们是因为看完动画后破防,这些愤愤不平的V选择重新安装游戏,他们装上最好的义体和武器在荒坂塔上暴打动画最终BOSS亚当重锤。
也有很多人调侃说这一次的功劳和CDPR并没有什么关系,《赛博朋克2077》最近并没有发布特别有意义的内容更新,CDPR应该给动画制作方扳机社磕个头。有意思的是在动画爱好者的评论区中,也有不少“多谢CDPR拉住了扳机社缰绳”的声音。
这些半开玩笑、带着明显情绪宣泄的评论甚至触发了steam的评论检测机制,并将这段时间的评测都划分到了对于玩家喜欢游戏并无多大关联的“跑题评测”中。
总之不管怎么解读,《边缘行者》确实在《赛博朋克2077》焕发“第二春”的过程中起到了雪中送炭的作用,扳机社和CDPR也是相互成就的一对好搭档。
而相比于在玩家口碑上的这场漂亮翻身仗,CDPR最近的许多小动作似乎在暗示着——曾经的“蠢驴”正在如雷霆般归来。