试想一下:当你在出差或者旅游的时候,突然来了游戏瘾,可惜的是由于条件受限,你身边并没有带上玩游戏的设备。
在这个时候,你只要拿起手机,就可以躺在床上轻松愉快的玩起你想玩的* 任何 *游戏了。
这是云游戏最初给人们展示的美好场景,也是它的魅力之源。
2019年,谷歌在一场发布会上给人们描述出了这副画卷,而于这场发布会公布的云游戏平台Stadia,也成功让“云游戏”的概念走进了玩家们的视线。
在2019年Stadia在开发者大会上,谷歌对Stadia的介绍言简意赅:有了Stadia,你可以在任何类型的屏幕上玩各种类型的游戏。
意思就是,玩家不需要考虑配置、容量、画质等等问题,你只需要一个可以观看视频的屏幕,你就可以随时随地玩起游戏。而那些性能方面的问题,都交给云端解决就可以了。
谷歌将Stadia定义为“所有人的游戏平台”
然而,成功开启云游戏元年的Stadia,实际上并没有兑现当初的这些承诺。在不温不火延续了三年寿命之后,Stadia最终还是选择了遗憾离场。