吉田修平近日接受外媒访谈时,聊到了当初PlayStation发售前后的情况。吉田表示当时正处于2D转换3D的时期,除了南梦宫跟SEGA以外的厂商,都因为有开发失败的经历,所以抱持着疑惑的态度。
所以他们制作了著名的3D恐龙宣传CG,并带着PSX(PlayStation当时的开发机代号)开始走访日本大大小小的第三方游戏厂商,并藉此来吸引厂商的目光。
吉田修平也承认,当时要第三方厂商来PlayStation上开发游戏有些困难,甚至有开发商当下说「卖了一百万台PS再来找我」。这也成为了SCE内部的目标数,后续还将这些台词用在广告上。
在日本要成功并不是一件容易的事情,也不是一蹴而就能成功的。而在PS与SS发售的第二年后,SEGA土星发售了《VR快打2》及另一部作品,在当年的圣诞节来势汹汹;而PS在日本经营很辛苦,所幸在欧洲及美国有很不错的第三方作品,销售状况良好。
而在这之后他们成功说服了史克威尔时,一切都变了。当时Square跟Enix还是独立的两家公司,前者握有《最终幻想》系列,后者则有《勇者斗恶龙》系列,这两款RPG是当时日本最大的两个IP。FF7当时普遍被认为是一款足以决定PS胜败命运的游戏
双方公司高层在谈了很多不能公开的事情后,最终这两家公司承诺将最新的DQ及FF带到PlayStation上,吉田修平表示,他们获得了让PS成功最需要的两款游戏,并改变了PS的命运。