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《漫威暗夜之子》剧情文字量巨大 约有6.5万行语音对话

游戏资讯 热度:2663℃ 2022-11-27 17:13:39

《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的开发商Firaxis上个系列《XCOM》并不以讲故事和角色塑造而闻名。但本作却如RPG一样充满了文字,这有些令人惊讶。根据最近Firaxis公布的消息,《漫威暗夜之子》拥有巨大的文字量。 

《漫威暗夜之子》剧情文字量巨大 约有6.5万行语音对话

首席工程师Will Miller表示:“我们最终有大约65000行语音对话,两个多小时的过场动画,分支选择比你想象的还要多。”除了战斗和情节过场动画外,在修道院还有很多对话,修道院是玩家团队成员度过时间的大本营。

所有这些故事也会影响游戏机制,《暗夜之子》的关系系统“符合漫画”且非常真实。《XCOM2》的天选者之战DLC的士兵纽带系统是到这一点的核心,而在《暗夜之子》中这个概念显著扩展,有各种短期和长期的关系目标。

此外关系系统也带来很多奖励,从皮肤到各种buff。还可以解锁组合卡,允许英雄们联合起来对敌人发动强大的攻击。关系系统不仅仅是一个辅助功能,而是其他系统的保护伞。

在最近接受GamesRadar采访时,创意总监Jake Solomon强调,当你玩一款带有可定制角色的战术游戏时,《暗夜之子》仍然有空间出现一些个人故事。“很难讲述一个比玩家脑海中故事更有力的故事。即使有了固定的剧本叙事,一个玩家在脑海中生成的故事也很难被击败。XCOM也是如此。”

但并不是所有人都对Firaxis的这种做法感兴趣,在其XCOM系列的最新游戏《奇美拉小队》中,就有Steam差评玩家抱怨道:“他们从不闭嘴。他们太时髦了,太酷了哟。MCU及其搞笑方式对人类来说是一场灾难。”

我们很快就会看到人们对《漫威暗夜之子》的对话会有何看法,本作将于12月2日发售。

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