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当第一批“电竞专业”毕业生走出校门的时候

游戏资讯 热度:1945℃ 2021-06-30 06:52:54

转眼又到了高考和毕业季的前夕,关于“如何选专业”以及“什么专业好就业”的话题又流行起来。今早,一则“误会大了,电竞专业上课从来不打游戏”的短视频出现在微博上,很快就登上了热搜——这则视频以中国传媒大学2017届数字媒体艺术(数字娱乐方向)毕业生周新宇的视角简单介绍了所谓“电竞专业”在本科的学习中学到的东西和从事工作的方向。

当第一批“电竞专业”毕业生走出校门的时候

周新宇在短视频中简单解释了所谓“电竞专业”实际学习的东西

“游戏从来不是我们专业课程包含的内容,”谈到每次和别人解释自己大学学了些什么的时候,他的语气带着一丝无奈,“游戏只是课下作为专业能力的一种补充。”

2017年是中传开设这个专业的第一年。6月,第一批“科班出身”的电竞专业毕业生即将走出校园,进入到这个充满机遇和挑战、又饱受非议与误解的行业中去了。

对于一个新兴的事物,这些非议和误解是可以理解的。

很多人在听到“电竞专业”的时候会认为是“培训职业选手”的专业,并指出“大学毕业已经过了职业选手的最佳年龄”,嘲笑他们白费力气;也有人认为这专业的最终目是“怎么做一个能够吸引年轻人来玩的、披着电竞外衣的吸金游戏”;还有人抱着传统的想法,认为“不该开设这种‘专业’,混日子混文凭”。

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在这个电子竞技飞速发展的时代,我们听过太多关于职业选手、以及没能成为职业选手的人们的故事。和传统体育一样,它的巅峰时期短暂、对天赋要求很高,还需要良好的机遇(这一点甚至比其他都要重要),加上野蛮发展导致的年轻人盲目追随,确实让很多少年在追逐梦想的道路上碰了壁。

但是数字媒体艺术(数字娱乐方向)的授课和职业规划是与“成为职业选手”完全无关的。

我有幸在2019年参观过中传游戏设计和游戏美术专业的毕业展,当时毕业班的班主任丁老师就和我聊起过这个“新专业”。

制作一款游戏和运营一款游戏在校园里是相通的,而实际操作上很多时候却是割裂的

“数字娱乐方向的学生,他们学的东西会比较杂,”她介绍说,“他们会接触一些游戏策划方面的东西,也会涉及到电竞管理方面的内容。”丁老师告诉我,由于中传和京东电子竞技俱乐部主场距离很近,他们经常会组织学生来到真正的电竞俱乐部参观、学习。

由于是新开设的专业,他们的课程规划和教学实践都是“摸着石头过河”。由于行业过于新颖,数字娱乐方向的课程不仅由游戏制作、人事管理相关的中传教师教授,还经常会邀请一些业内人士从自身经历出发讲授电竞行业相关的经验。许多人会觉得这种形式看上去“很不靠谱”——但是又有哪一个新专业不是这样过来的呢?

在那则短视频下面,前WE英雄联盟职业选手Misaya若风发表评论,称“俱乐部缺人,想要这一届电竞专业的招工渠道”。虽然结合过往事迹来看,鼻队此举难免有蹭热度之嫌,但是目前国内许多电竞俱乐部确实需要专业对口的管理人才。

若风在微博下的评论

在很长的一段时间里,大多数电竞俱乐部的管理层都是一路慢慢摸索的“草台班子”,在各个项目的比赛之余常常会曝出管理上的问题——而很多问题都是不正规、不规范的操作流程引起的。很多时候,不论是俱乐部还是观众对于明星选手的重视程度远远高于相关从业人员。Aster俱乐部很早就致力于为旗下选手注册上海市运动员,但是前两年部分管理人员的言论和操作却与“正规”二字差得很远。

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但是并不是所有所谓“电竞专业”的学生都会在毕业后选择从事电竞相关行业。早在一月底, “首批电竞毕业生几乎没人从事电竞”的消息一度成为社交平台上的热门话题。不久,这条消息被相关院校辟谣,称是“误传”。而另一则报导采访了一名数字娱乐方向的学生,对方表示真正从事电竞行业的人数确实很少,30人里面大概只有5人——985院校毕业的对口人才在大厂游戏策划岗位上的薪资很有可能远远高于俱乐部运营管理的薪水,更多学生并不会选择电竞行业。

这也是可以理解的。事实上,“电竞专业”从一开始就是媒体博眼球的话术,这些饱受关注的学生的未来从来都不该被绑架,而只应该掌握在他们自己手中。

高考即将到来,又有多少毕业生会尝试进入这样的新专业呢?

希望在不久的将来,这些毅然进入到行业内的“科班出身”的人们能够在某种程度上改变这个加速膨胀的行业,在腾讯这样的大厂从宏观的、商业的层面推动发展电子竞技的同时,从俱乐部管理、解说或是赛事组织这样的具体方向规范化行业标准,一步一步地把行业从“风口起飞”变成“脚踏实地”——我想,只有这样,当未来的后辈们回到家乡的时候,才不用再回答“你上课是不是只需要打游戏就行了,好羡慕”这样的问题了。

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